Epic Battle Simulator 2 把历史战场和幻想兵种揉进同一套模拟系统里,你可以亲手搭建阵型、调配单位,看数以万计的士兵在开阔地形上正面对撞。游戏内置了单位编辑器,既能调整现有兵种的属性,也能从零设计新单位,让每场战斗的走向都取决于你的布阵思路。

每一场大战役都支持自由编队,你可以根据敌方阵型重新安排己方站位,用克制兵种打穿防线。可调动的单位覆盖弓箭手、炮塔、长矛兵、近卫队等多个类型,不同兵种之间的配合与克制关系是决定胜负的关键。
1. 进入游戏后先选择模式。

2. 选自定义模式进入,开始布置士兵。

3. 点击右下角的双箭头图标,战斗就会开始。

4. 接下来观察士兵们的交战过程。

· 战场画面做得比较写实,可以发起大规模战争。
· 多个兵种会协同作战,策略对抗在指尖完成。
· 战斗模式有自己的一套规则,竞技对决的节奏偏快。
· 小鸡(动物类):整体偏弱,攻击范围很近,移动速度也慢,在战场上能发挥的作用有限。
· 野蛮人(人类):双手近战单位,生命值不低,攻击速度较快,但没有盾牌,攻击距离短,强度一般。
· 投石机(机械类):射程比弓箭手略短,伤害很高,属于范围攻击。石头落地后不会继续滚动,但输出能力仍然可观。自身数量超过 100 时,可以击溃十倍以内的人类单位。设定上是全自动机械,不需要人操控,这一点会显得不太真实。
· 弓箭手(人类):射程排在第二,射速很快。借助游戏画面的表现力,近万名弓箭手齐射的场面很有古战场的压迫感。如果敌人只从一面进攻,弓箭手数量超过一千,正面防线会非常稳固。

游戏的重心是大规模战役模拟,战场空间够大,兵种类型也比较丰富。弓箭手、长矛兵、投石机等单位定位各不相同,怎么排布阵型直接决定战斗结果。核心乐趣来自观察大量单位按照预设阵型交战,宏大的场面带来了不错的视觉体验。修改功能让玩家可以直接进入战术博弈阶段,把时间花在测试兵种组合和阵型克制上,每一场战斗都像一次独立的策略实验。
· 内置菜单开启游戏加速。
· 内置菜单开启无限金币。
· 内置菜单开启无人数限制。
此版本为内置菜单修改版,悬浮菜单里可以按需开启游戏加速、无限金币和解除单位数量限制。它的侧重点在于跳过资源积累,把精力放在排兵布阵本身。部分机型首次进入时可能需要稍等一会儿,等各项功能完整加载。



