小小城邦把经营模拟和沙盘征战揉进了一套纯文字框架里。你要做的,是同时打理城邦的基建、资源、英雄和军队,几套成长数值互相咬合,玩起来像在后台慢慢转动一台结构复杂的机器。

1. 开局只有一块不大的地盘,地皮、物资、居民、房屋、兵力这几项会围绕领土慢慢滚起来。领地面积决定了粮草、木头、金钱、居民数、树木存量和名望各自能堆到的上限,而资源攒了多少,又反过来决定你能往外扩多远、队伍能养多大。
2. 资源溢出会直接转成兵力:粮仓满了以后,多出的粮食变成持枪士兵;木材堆满后溢出部分折成弓手;金币到顶再往外冒,就转成骑兵。居民数量影响农田收获效率,树木存量决定伐木速度,但人口过密或树苗种得太挤,增长效率都会往下掉。
3. 名望是中后期给部队升阶的核心资源。苦、集、灭、道四个边境区域升过一百五十级后会持续产出名望,攒够一百点才能开启进阶,每次进阶扣掉当前持有量的百分之一。
4. 圣器按件数提供稳定金币收益,每多一件,每秒金币产出加一枚。体内能量点数按每秒一点的节奏喂给带队将领恢复耐力,同时让搜罗圣器的成功率翻倍。
5. 整体节奏偏放置,资源靠时间和规划一点点累积,适合能静下心看数字慢慢涨的玩家。
1. 部队升阶换装、伤员救助和边境征伐是军务的主要内容。点将营要投入名望才能给士兵换装进阶,城邦名望不到一百点时处于停工状态。换上二阶行头的士兵战力是一阶的两倍,后面更高位阶按同样倍率往上翻。
2. 伤兵处负责把战场上受伤的残兵拉回来救治。修缮医馆要花大量金币,设施扩建得越好,伤兵归队越快。
3. 苦境区域每天自动发起全员冲锋,不用手动操作,也不会折损人手进医馆。通关这里主要为了持续收拢各类图纸。
4. 集境、灭境和道境有兵种限制,分别只能派持枪步兵、远程弓箭手和骑兵单兵种前往扫荡。打赢后能给城池开辟新区域,区域等级超过一百五十级后还会持续产出名望。

1. 农庄、砍伐地、普通民宅和林场是城池最底层的四处设施,分别负责产出粮食、木头、人口规模和树木储量。
2. 商业街区能额外提高粮食与木材的基础产出比例,同时让手里的工程图纸卖出更高价格。圣所按秒自动抓取野外圣器,建筑等级越高、城邦版图越大,抓到圣器的概率越高;但仓库里圣物越多,每次获取的几率会逐渐降低。
3. 外出探索大约每分钟自动刷新一次行动机会,派人出去能带回新地界和设计图。队伍规模越大,每次拓荒划拉回来的领土面积也越多。
4. 图纸攒起来后能在工坊里转化抽取,每消耗一张图样摇一次奖,可能转出另一张随机图纸,也可能当场换成现钱,甚至能招募到带队将领。工坊带保底机制:转够一百五十次必定给传说品质将领,累积到四百五十次拿到神话品质角色。

1. 第一天
· 基本是个点击游戏,哪里亮了点哪里。
· 发现欧皇是真欧皇,非酋是真非酋。

2. 第二天
· 领土达到 26 万。
· 抽了八十多抽,明白了抽奖能得英雄。
· 对技能还是一塌糊涂,不过红尘很给力,麻溜地学了交易 2。

3. 第三天
· 领土达到 38 万。
· 圣物 23 件。
· 抽奖 517 次。
· 可以看出来,无暇很廉价,抽了一堆。
· 这个无暇是个笨蛋,一天了还学不会交易。



