《奔雷无双》是一款三国题材的即时战斗手游,卡牌养成与动作操作结合,玩家可以招募武将、搭配阵容,在还原三国事件走向的剧情中逐步推进。

游戏把即时战斗和卡牌养成放在同一套框架里,玩家围绕兵种、羁绊、装备品质来组织队伍。武将各有各的技能,装备随机产出不同属性和品质,怎么配队、怎么养装,会直接影响战斗格局。
主线推进,游戏还带一个世界探索模式,可以在场景里走动、触发事件,和常规关卡推图不太一样。
故事落在东汉末年,战火不断,诸侯割据。和一般三国题材不同的是,这个世界里还有一股上古神秘力量介入,被这股力量眷顾的人成了英雄,但没人说得清它带来的是安定还是更大的混乱。玩家要扮演的,就是那个可能终结乱世的人。
美术上走的是日系漫画开场,横板动作表现,场景会随剧情变化。武将卡牌数量不少,阵容可以按不同思路调整。玩法层面有挑战副本、秘境探险、竞技场PK,几种模式串在一起推进。

1. 行会规模可以到百万人,攻城是万人级别,乱世里带兄弟一起打沙城。
2. 魂器系统有五行属性,相生相克,共72个魂器,可以按战斗需要换着搭配。
3. 跨服内容有英雄会、大乱斗、行会战、帝王古秘,能和其他区的高手交手。
4. 玩家控制主角完成一系列战斗任务。
三国武将基本都有出场,按属性特长分成先锋、战士、谋士、医师、射手几类。武将之间有羁绊关系,40多位武将能组合出不少套路。
征战地图按三国事件时间线走,黄巾起义、桃园结义这些节点都会出现。不是回合制,三种难度、多重关卡,一路打过去。
攻击类型分物理和法术两种。物理型武将打伤害时看对方物理防御,法术型则看对方法术防御。
职业一共5种:先锋、猛将、神射、军师、谋士。
· 先锋:团队免伤、控制类武将。
· 猛将:近战物理输出。
· 神射:远程物理单体爆发。
· 军师:法系输出。
· 谋士:辅助治疗。
品质分蓝、紫、橙三档,橙色稀有度更高,紫色次之,蓝色比较常见。
1. 开局先选派系。魔修输出强,起步顺手;散修带沉默,控场能力更突出。选错了可以用洗髓丹重置。主线尽量往前推,早点解锁镇龙塔挂机刷装备,多余的装备拿去合成进阶。

2. 阵营羁绊优先激活,同阵营组队整体属性会涨不少。SSR品质武将可以替换上场,但别为了稀有度硬拆已经成型的联动阵容。

3. 装备强化重点放在主武器和饰品上,强化等级可以继承,不会浪费。魂石镶嵌兼顾吸血、暴击、减伤,附灵能叠加专属特效。高阶装备靠神铸突破上限,材料主要从高级BOSS和限时活动里拿。



