正中靶心2把肉鸽、塔防和割草清屏揉到了一块。每局能带 4 名英雄上场,阵容怎么搭全看你自己的选择,凑出指定组合还能拿到额外属性。战斗过程中,每个英雄的大招都要手动点,冰冻、眩晕、大范围爆发这些技能放在关键时候用,往往能直接扭转局面。每清完一波怪,九宫格里会随机刷出技能,三选一升级,重复选到同一个技能还能合成超武。

· 割草清屏的节奏:布阵的同时,怪物会成片倒下,技能组合成型以后,爆发伤害带来的反馈相当直接。
· 英雄收集与阵容搭配:数十名英雄分属法师、战士、刺客、辅助等类型,从中挑 4 名组成自己的守护阵容。
· 养成与战术深度:每名英雄有独立的天赋树和羁绊加成,满级后还能通过觉醒解锁新的技能形态,老角色也能换一套打法。
· 手动操作影响战局:跟放置类塔防不一样,这游戏强调实时操作,冰冻、眩晕这些技能什么时候放,需要自己判断。
· 元素克制关系:火、冰、雷、暗、光五种元素互相牵制,打克制目标能造成额外伤害,配队和出招时多了一层考量。
· 涂鸦画风与整体氛围:怪物和防御塔都走萌系涂鸦路线,画面和操作手感经过升级,整体节奏偏轻松。
1. 底部有四个位置,用来放四名英雄。优先选推荐英雄,魔物靠近后就能用技能攻击。

2. 技能可以持续升级,攻击伤害会跟着提升,清怪效率更高。

3. 顶部显示闯关次数,达到过关条件就能通过当前关卡。

4. 过关后领取奖励,奖励可以用来强化角色。

这套打法面向 50 关之后、有一定宝石和符文基础的玩家,新手更推荐先用冰风技能流过渡。
· 主 1 副 2,天赋点到 3-4 级。
· 冰风不点,或者只点一级。
· 核心宝石选冰箭增幅、冰枪齐射、多重射击,多重射击用来增加普攻目标。
· 攻速、附加伤害、法强、吸血都可以带,吸血优先法吸,其次普吸,有什么用什么。
· 各类加攻击、暴伤的宝石也能用。
附加伤害类宝石需要单独说一下,火焰附魔这类容易被当成没用的东西。前期攻击力基础低的时候,它们的收益确实不如直接加攻击的宝石,尤其近战和法师。但到了中后期,这类宝石的强度会明显上来,折射射手、炎枪、冰枪这些玩法都能靠它打出大量附加伤害。
· 通用性比较强,成本也相对高,有什么用什么。
· 副词条可以选法师加攻、精灵加工、远程加攻,攻速同样重要。
· 核心符文用 500 档水瓶座,次选狮子座或 200 档天蝎座。
· 没到 500 档水瓶座的话,就用 200 档水瓶、天蝎,再搭攻击符文散件,副词条优先攻速、暴击、暴伤、攻击力、吸血。
· 伺机待发,加暴伤。
· 玻璃大炮,加基础攻击力。
· 狂风之力等。
· 英雄加点优先拿寒冰箭、冰枪,伤害提升很明显。
· 雕像加点可以选攻速连击、疾风加速等,思路跟射手类似。




