在这款独特的城市模拟游戏中,你将体验与众不同的平民视角,告别传统上帝模式的经营玩法。游戏以高度写实的都市环境为基础,需要你从底层开始规划每一寸土地;每条道路的走向都影响着居民的生活质量,每个建筑的位置都关系到区域发展。这里没有预设的成功模板,只有无数待解的民生难题,从停车位短缺到垃圾处理危机,从电力供应到学区规划,每个细节都需要你亲力亲为。喜欢挑战的玩家可以来592下载体验真实的城市管理乐趣。
游戏打造高清逼真的城市场景,玩家们可以自己设计路线,来开发这个地区;玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。在游戏中有着大量的mod工具,需要处理各种大小事件;合理的规划建筑,实行不同的制度,提供更好的生活条件不断的努力;投入精力来经营你的城市,让经济更好的发展,稳定各方面的需求。
1、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小;
2、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住;
3、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处;
4、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋;大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点;商店和工业也是一样的;
5、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求;
6、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗;小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
区域政策的规划以及施行;
相当广泛的建模系统支持;
多层次以及具有挑战性的模拟;
各种广泛的本地交通仿真系统。
垃圾:垃圾回收率和交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾,交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收,如果垃圾成堆人口会急剧下降;人口达到接近7000时可能需要5~6个垃圾填埋厂;
电:初期最好用风车,煤电厂太贵维护成本巨高,风车和道路都有噪音,注意和居住区保持距离,6个风车的投资产出效率高于煤电厂,别忘了水泵和污水处理都需要电;
水:用水管把污水泵和净水泵连起来,净水泵永远在污水泵上游,否则市民会生病、死亡,初期用5到6个净水泵是必要的;
健康:初期小诊所足够了,11000人口之内无需升级成医院;
后事:公墓、火葬场的效率和垃圾填埋场一样,依赖交通情况;工业区和商业区都需要。
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