



艺人培养是游戏的核心环节,初期选择时应优先考虑属性均衡的新人。

【艺人培养】
培养过程分为两个阶段,对应不同的属性上限。
第一阶段:通过常规课程提升属性至第一上限。
第二阶段:突破上限可采用三种方式。
1、让艺人处于爆气状态参加课程;爆气分为蓝、黄、红、彩色四档,彩色状态下若属性不增长,说明该领域潜力已尽。
2、每年九月可购买新课程,通常选择最贵的两种即可。
3、将艺人转入更高级的目标领域。
当所有方法都无法提升属性时,艺人便可以考虑引退。
培养优先级
歌声属性对销量、获奖、领域升级等多方面影响最大,应优先提升;其次侧重音准与舞蹈,其余属性可逐步跟进。

【艺人引退】
艺人工作第五年和第八年会要求加薪,第九年提出离职,第十年自动引退;潜力耗尽的艺人可提前安排引退。新人可继承引退艺人的目标领域,但部分“极”领域会降为五星,需后期修复。
引退后,艺人仍可参与作词作曲,其词曲属性往往较高,能为新人提供优质作品。
歌曲销量直接关联收入与奖项评选,以下是影响销量的关键因素。
一、四项属性
歌声、音准、舞蹈、魅力对销量存在影响,但存在上限;属性均值约400即可满足高级唱片公司要求。

二、词曲属性
作词作曲人的属性在400左右时,对作品的加成趋于稳定;属性越高,音符出现高值的概率越大。

三、爆气
艺人处于爆气状态可激发更多音符,提升作品属性;该状态也可用于编曲写词环节。
四、奖杯数量
每获得一座奖杯,销量约提升10%;累积奖杯是长期提升销量的有效途径。
1、玩家扮演音乐公司负责人,发掘并培养风格各异的艺人;
2、通过外出探索、广告宣传等方式寻找新人;
3、为新艺人选定唱片公司,通过课程训练提升实力,争取在选拔中成功出道;
4、出道后可开展营业活动、制作专属唱片、举办演唱会以积累人气;人气提升后有机会参与综艺节目;
5、粉丝增长将带动活动邀约、专辑及周边商品的销售;
6、吸引广泛粉丝群体,进军各大音乐奖项评选;
7、最终目标夺取“日本百万大奖”,实现百万销量成就。
1.游戏采用经典像素风格,色彩明亮,角色造型生动,营造出温馨怀旧的视觉体验。
2.操作简单易于上手,适合全年龄段玩家;内容多样且策略丰富,玩家可按个人喜好自由发展。
3.游戏节奏舒缓得当,不易产生枯燥感,适合休闲娱乐。
4.整体而言,这是一款轻松丰富、富有策略性的模拟经营手游。
5.如果你是开罗游戏爱好者或对音乐题材感兴趣,这款作品值得一试。
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