要战便战中文版把背景放在中世纪,玩家扮演一方领主,从城市管理、人口增长到招兵买马都要一手操办。周边敌人环伺,想求和往往行不通,只能不断积攒实力、扩建军队,守住自己的地盘。

1. 资源分配
粮食、木材、石头、铁和黄金各有用途,城墙修建、士兵招募、建筑建造和日常运转都要靠它们支撑,需要按优先级合理调度。
2. 城防建设
城墙可以修建和升级,大门朝向、防御塔楼位置都能自己规划。利用地形布置杀伤区域和后备阵地,能把城堡的防御强度拉高不少。
3. 兵种招募与战斗指挥
弓箭手、剑士、骑士等兵种各有特点。战斗中可以单独操控某个单位,也能全局下达命令,根据敌人的进攻路线随时调整打法。
4. 经济维持
飞艇贸易能带来应急物资。房屋要盖,尸体要及时掩埋,避免瘟疫扩散,城市经济才稳得住。
5. 魔法手段
黑魔法体系里可以建造魔法方碑、收集灵魂水晶,用来召唤大火球或发射灵魂射线,对敌人造成直接打击。
6. 模式选择
战役、无尽、沙盒、挑战等模式都在可选范围内,地图由程序生成,每局都能尝试不同战术。

· 资源总量有限,经济、军事、内政之间需要做取舍,面对复杂局面时决策压力不小。
· 城堡攻防只是其中一块,经济管理和魔法运用同样占比重,多种模式也给了不同偏好的玩家选择空间。
· 物理引擎处理得比较细,箭矢、射弹、被击飞的敌人都有独立物理模型,兵器碰撞和士兵动作看起来自然。
· NPC会根据战场形势调整行为,表现更有个体差异,和玩家的互动也更丰富,挑战性和代入感随之提升。
· 随着进程推进,敌人数量和强度逐步上升,压力是慢慢加上去的。

空闲工人是出兵的前提,而居民屋是空闲工人的来源。居民房提供人口上限和每日增长,每过一天,人口会在上限范围内自动增加,空闲人口就能拉去参军。
工人小屋的作用是提供建造人员,造了之后建造人手会变多。
凿石场必须放在山体上大块淡黄色石块的位置,放错地方建不起来。炼铁厂同样有位置要求,需要放在铁矿上,这类矿可能在水里或石壁上,比石矿大一倍,常出现在水边带水草的区域。
大学要等三本之后在科技树里点出来,点完才能建造。

1. 剑士
近战单位,不穿盔甲,只带一把剑,耐力方面会受影响。雇佣成本低,算是前期能大量铺开的类型。守城时顶在前面牵制敌人,给后方远程单位争取输出时间。研究项里还有提升剑士完全闪避攻击概率的内容。
2. 弓箭手
最早能用的远程单位,同样没有盔甲。放到城墙或塔楼上效果最好,近战敌人打不到他们,除非防御工事先被拆掉。研究解锁后,弓箭手有一定概率直接打出双倍伤害。
3. 枪兵
近战单位,装备长矛和盔甲,攻击距离比剑士远,堵口子时更难突破。重甲让他们的阵型像一堵移动的墙,既能掩护远程单位,也能在战斗中转移前线。
4. 弩兵
远程单位,射程和伤害都比弓箭手高。游戏里所有箭矢都沿弧线飞行,所以弩兵和弓箭手都能待在城墙后面命中目标。
① 先弄清空闲工人的概念。没去伐木、挖矿、采食物、建造的工人才算空闲工人,他们来自人口增长,而人口增长和人口上限都靠居民屋提升。每过一天,人口会在上限内自动长成空闲工人。
② 工人小屋不增加空闲工人数量,它的作用是把空闲工人储备在附近,满足周边建造需求。要分散摆,不要堆一起,一般3到6个就够。
③ 资源采集慢,多半卡在搬运环节。工人采完资源还要运回市政厅才算完成流程。伐木场、采矿场到市政厅之间不能有障碍物,离得太远就在附近建仓库。仓库不只是提高储存上限,工人会就近入库,资源增速会明显变快。食物同理。
④ 居民屋成片摆放时要留空隙。二级市政厅能建喷水池和酒馆,喷水池增加居民屋人口,酒馆减少居民食物消耗,要保证覆盖到居民屋,同时别挡住工人搬运路线。




