《影之诗》国际服把卡牌对战搬到了全球同服的框架下。选职业、组卡组、跟人对战,整套玩法围绕卡牌展开,节奏偏快,打起来需要动脑子。服务器不分区域,各国玩家都能碰到一起,客户端也内置了多语言,交流上没太大障碍。

曲库以流行音乐为主,摇滚、流行、古典这几类都有覆盖,不同口味的玩家都能找到自己顺耳的部分。
模式上给了好几条路:简单模式、挑战模式、合作模式,想轻松打还是想上强度,可以自己挑。
曲目里不只有现成的热门歌,还塞了不少原创作品,编曲里融入了不同地区的音乐元素,听起来不会觉得重复。
画面走的是音乐主题路线,特效做得比较炫,视觉上跟音乐节奏是绑在一起的。
社交这块做得比较全,能拉好友组队,也能在游戏里聊天互动。
卡组由玩家自己收集卡牌来搭,卡牌分属性、种类和等级,想走什么战术路线就挑对应的牌往里放。
副本不止一个,每个副本内部还有不同关卡和难度,打完给奖励和经验。
竞技对战就是跟其他玩家过招,得看对手的卡组和打法来调整自己的策略,在规定回合数内拿下胜利。
竞技场模式限时冲胜场,赢一场给一次奖励,胜场越多拿得越厚。
活动模式会定期开,节日活动和线上赛事都有,参加能拿限定奖励和特殊卡牌。
曲库和内容会持续更新,新的音乐挑战和玩法内容不断往里加,避免玩久了没东西可打。
多语言支持让不同地区的玩家交流起来更方便。
全球同服意味着不同国家和地区的玩家在同一个服务器里匹配,竞争和交流都更直接。
国际赛事是独立的一套体系,全球范围内的顶尖玩家会参与进来。
跨平台进度通用,换设备也能接着玩,不用重新开始。
玩法和角色都有新增内容,整体内容量比早期版本更丰富。
画面、音效和操作手感都经过优化,整体体验比之前更顺。
国服由网易运营,覆盖安卓官服、iOS服以及B站等渠道服,各渠道共用一个服务器,但账号互不相通,充值也不共享。
国际服由Cygames运营,日服客户端和国际服客户端共用一个服务器,账号互通,充值不共享。
环境方面:国际服玩家基数更大,日本玩家占比较高,其他国家和地区的玩家也不少;国服人数相对少,以国内玩家为主。天梯匹配两边都能保证匹配时间和段位接近,国服凌晨四点也能很快排到人,不过连续撞到同一个人的概率会高一些。低分段和娱乐段位上,国际服因为人多,萌新和娱乐玩家都更多,环境相对宽松;到了冲分段,两边难度差别不大。自由匹配里国服可以免费使用当前环境T1卡组,这也让自由对战的环境比国际服更卷。
登录方面:国内玩国际服需要梯子,国外玩国服同样需要梯子,但可以找客服申请解除限制。国际服使用引继码登录,PC端与Steam或DMM关联;国服用官方或渠道账号,PC端每次登录要扫码,暂时没有Mac版客户端。账号安全上,受国情和法律影响,国内玩家用国服账号更有保障。
充值方面:国服充值方式大家比较熟悉;国际服支持visa、PayPal、礼品卡、Steam钱包等。同样数量的水晶,国服直接充值更便宜,所谓国际服充值便宜通常是指代充甚至黑卡代充,风险需要自己承担。氪金赠送的卡背、附带卡包和次元石,国服比国际服更实惠。
版本时差:国服当前落后国际服18天。不需要更新客户端的调整(比如削卡)可以做到无时间差。这个时间差让国服玩家有了“千里眼”能力,好处是能提前囤被削弱的卡,坏处是新版本初期的环境动荡期被压缩——国际服大概五到七天,国服只有一到两天。
福利方面:两边总体福利水平差不多,国服偶尔有自己的原创福利活动,国际服也有特典等福利,综合来看国服略高一点。
比赛方面:国服已经搭建了比较完善的比赛体系;国际服各地区有各自的赛事,但大部分国内玩家很难参与进去。
运营时间方面:Cygames和网易都是规模较大的游戏公司,具体协议时效外界不清楚。如果打算长期玩七年以上,国际服优先级更高,因为目前还没见过运营超过七年的国服手游。
和谐方面:Cygames在原画上已经自主做了不少规避处理。国服在国际服基础上,又对露娜背后的父母立绘、几张卡图原画和少量文字描述做了额外和谐。当前国服和谐卡图包括:魅惑的暗夜眷属、梦魔、煌角战士·萨莉沙、原画奈芙蒂斯。
国服还针对国内环境增加了一些细节功能,比如二维码建卡组、加好友、分享录像、卡牌点赞评论、资料攻略站、低性能画面、官方60帧等。这些都不涉及核心玩法。两边服务器各有各的长处,不存在一边完全碾压另一边的情况,入坑时结合自己的情况、喜好和朋友所在的服务器来选就行。



