全员BUG把「写代码」这件事做成了放置游戏。你扮演游戏公司老板,带着一帮员工专门生产各种稀奇古怪的BUG。玩法以点击和挂机为主,上手没门槛,画风走搞笑路线,适合碎片时间点两下。员工能升级,手机能从老式按键机一路换到折叠屏,收集和养成的内容不算少。

1. 进入游戏后,屏幕中间放着一部手机,点它就能产出BUG,每次点击拿到基础金币。
2. BUG生成后会往屏幕边缘飘,碰到边缘就变成金币,同时BUG计数增加。前期资源主要靠这个循环攒。
3. 金币攒够后,点下方「员工」按钮招人。程序员、策划、美术这些岗位都能雇,雇来的员工会自动生产BUG,不用一直盯着屏幕。
4. 员工可以升级,升级后生产速度和BUG品质都会往上走,高品质BUG卖价更高。
5. BUG本身也要升,升完单个BUG的价值会明显拉高,收益涨得快。
· 程序员:初始岗位,产出普通BUG,升级花费低,开荒期用来快速攒资源。
· 策划:产出逻辑BUG,卖价不错,但需要先满足解锁条件。
· 美术:产出贴图BUG,造型比较搞笑,收益也说得过去。
· 运营:产出活动BUG,价值可观,升级费用偏高。
· 测试:产出漏网之鱼BUG,带随机性,偶尔能出稀有款。
· 老板:后期岗位,产出史诗级BUG,价值很高,解锁难度也大。

1. 手机是游戏里的核心道具,从按键直板机起步,攒够资源就能逐级往上换。
2. 换手机要花不少金币和BUG,不同机型的造型和属性加成不一样。
3. 手机等级越高,BUG生产速度和收益加成越明显,还能多开员工槽位。
4. 从按键机到翻盖机、触屏机、全面屏、折叠屏,每一档进化都有外观变化和特效。
5. 手机进化是中期的主要目标,资源往哪投需要自己掂量。
· 金币:最基础的资源,点击产出和员工自动生产都能拿到,用来升员工和手机。
· BUG:既是生产物也是升级材料,不同种类价值不同。
· 钻石:稀有货币,完成成就、每日任务、看广告可以获得,能用来缩短升级时间。
· 离线收益:游戏支持离线挂机,人不在线员工照样生产,回来一键领取。
获取上,优先升级性价比高的员工,保持在线,再用碎片时间多点几下屏幕。

· 题材:以程序员写BUG为背景,玩的是互联网行业梗,风格偏幽默。
· 放置节奏:不用长时间操作,挂机也有收益。
· 员工系统:多个职业角色,各自对应专属BUG,收集和养成的内容比较足。
· 手机进化彩蛋:从老式手机一路换到折叠屏,视觉变化明显。
· 画风:BUG造型千奇百怪,员工表情包丰富,整体走Q萌搞笑路线。
· 更新:官方会定期加新员工、新BUG和新玩法。

1. 成就覆盖点击次数、BUG产量、员工等级、手机进化几个维度。
2. 点击类成就看累计点击次数,前期多手动点一点。
3. 生产类成就看累计BUG数量,挂机就能自然完成。
4. 升级类成就要求把任意员工升到指定等级,资源集中给一个角色更划算。
5. 收集类成就需要解锁全部员工或全部手机型号,周期比较长。
6. 成就奖励给钻石和金币,能反哺后续养成。
1. 离线收益按当前所有员工的生产总和计算,随时间累计。
2. 离线时长最多算8小时,超出部分不再累积。
3. 离线收益会存进邮件,上线后一键领取。
4. 手机等级不影响离线收益,员工等级提升才会拉高收益。
5. 工作学习之余靠离线收益攒资源,回来收一波就行。




