瘟疫公司(Plague Inc.)出自 Ndemic Creations,玩法上反着来:你不再是救人的一方,而是要操控一种病原体,从零号病人开始一步步感染全球。传播途径、症状表现、抗药能力都得自己规划,人类这边也会不断升级防疫手段、推进解药研究,社会秩序随之动荡。游戏采用真实疾病模型,曾获美国 CDC 认可,并与 WHO 合作推出「治愈」扩展包,全球玩家数量过亿。

单局时长一般在十到三十分钟。开局可以自选首个感染国家,不同国家对病原体的抵抗能力有差异。选定之后,世界地图上会实时显示感染扩散的路线和范围,你要做的就是让疫情覆盖所有国家,并最终消灭全部感染者。
难度分简单、普通、困难三档。病原体共七种:细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒,以及纳米病毒、生化武器这两种人造类型。普通难度通关后才能解锁下一种病原体;用全部病原体在困难难度下完成灭绝目标,可开启三个作弊模式。
对局过程中,用感染获得的 DNA 点数来强化病原体,升级方向集中在三块:传染性、症状、能力。

传染性对应各类传播方式。症状从咳嗽、腹泻一直到全身器官衰竭,部分症状还能反过来提升传染效率。能力则包括耐寒、耐热、抗药等,不同病原体还有各自专属能力。

1. 开局优先点上「增加传染性」和「抗药性」基因片段,早期传播速度会更快,感染带来的 DNA 点数也会涨得更快。
2. 多留意地图上的红色热点区域。人类开始研究解药时,立刻进化「抗药性」或「症状消退」来压低威胁。
3. 用「突触」技能提高基因序列变异速度,每次解锁新能力都会额外奖励 DNA 点数。
4. 疾病还没扩散到所有国家之前,不要过早点出致命症状,否则各国会提前封锁边境,感染率反而下滑。
5. 完成飞机失事、奥运赛事这类特殊事件,可以一次性拿到大量 DNA 点数。
6. 基因片段系统里的「代谢跳跃」和「达尔文主义」也能提升整体效率。
暗影血族:新手建议从埃及开局,地图位置居中,方便后续移动。落地后直接发起攻击,圣堂出现就选最近的位置,再带出黑暗仪式加快回血。点数要攒住,够了就激活暗影瘟疫。一次打不过,可以分多次进攻。

猩猩病毒:在美国建第一个猩猩殖民地,同时攒点数,等感染完成再移动猩猩。遇到有实验室的国家,用猩猩之怒直接砸掉,能拖慢解药研发。神经性不要点。

真菌:以空传和鸟传为主。选址阿拉伯,开局点爆两个孢子加速传播。攒点数,等亚洲区域出现后点出坏疽和抗药 1 开始第一波爆发;蔓延到全球后,点抗寒 2、抗热 2 打第二波。剩下的点数用来压制解药进度。

僵尸病毒:开局沙特,点动物性传播,之后按蝙蝠 1、蝙蝠 2、病症一路点到食人症。点数攒到 70,转僵尸病症。Z COM 出现后继续点症状,等僵尸移动到位基本就赢了。

1. 细菌:各项属性比较平均,传播速度和致死速度都中等,没有明显短板,适合上手。
2. 病毒:传播极快,但容易变异,解药研究也会被加速,需要频繁调整进化路线。
3. 真菌:前期传播很慢,需要把点数投到「孢子」和「抗寒」上,后期爆发力强。
4. 寄生虫:隐蔽性高,前期几乎不会引起注意,适合长时间潜伏后一击致命。
5. 朊病毒:解药研究速度极快,需要大量 DNA 应对,后期推荐用「疯狂」症状破坏医疗系统。
6. 纳米病毒与生化武器:两类特殊病原体,一个侧重科技对抗,一个侧重快速灭绝,难度都偏高。
1. 通关简单、普通、困难、噩梦不同难度,可解锁对应的基因序列槽位。
2. 每局结束后的「DNA 评分」会累积,达到一定数量自动解锁新基因片段。
3. 完成成就系统中的特定目标,比如感染所有国家、压低解药进度等。
4. 购买付费扩展包「瘟疫公司:治愈」,可解锁更多基因片段和角色。
5. 在自定义模式中调整参数并通关,也能解锁部分隐藏基因。
1. 游戏基于真实流行病学模型构建,传播算法与疾控中心使用的仿真系统相似度很高。
2. 游戏能直观呈现疾病扩散、医疗响应、社会行为等因素之间的相互作用,具备教育价值。
3. 2013 年,Ndemic Creations 受美国疾病控制与预防中心邀请,在 CDC 总部就游戏中的疾病建模做了演讲。
4. 这次合作说明了严肃游戏在公共卫生科普领域的价值,后续 Ndemic Creations 还与 WHO 联合开发了「治愈」扩展包。
1. 打开游戏主界面,点右下角齿轮图标进入设置菜单。
2. 在设置列表里找到「Language」或「语言」选项,点进去。
3. 滑动屏幕选择「简体中文」或「繁体中文」,游戏会自动切换文本。
4. 手机系统语言本身是中文的话,游戏首次启动时会自动匹配简体中文。
5. 部分旧版本需要重启游戏才能生效,建议更新到 1.24.6 或更高版本,以获得完整中文支持。




