创想三国内购是三国题材的 BT 版手游,阵营可以自由选择,战斗动作和国战场面都有独立呈现。魏蜀吴三方武将齐聚,阵容和技能怎么搭、走什么路线,都会直接影响对局走向。围绕武将属性做策略安排,胜率会更高一些。

· 兄弟结盟争霸,豪杰集结开战。
· 画风偏潮酷科幻,三国世界做了重新塑造。
· 布阵讲究策略,五行生克形成循环制衡。
· 支持自由变身英雄,战斗方式兼顾智与勇。
· Boss 战特效密集,压迫感比较强。
· 三势陆逊
主将:陆逊,战法带太平道法、士别三日。
副将:左慈,战法带白马义从、三势阵。
副将:姜维,战法带智计或火炽原燎、杯蛇鬼车。
PK 赛季里突击菜刀队变多,诸葛亮在这套配置中的作用被削弱。用姜维顶替诸葛亮的位置,效果没有明显下降,还能把诸葛亮腾出来再组一队传统蜀枪。
· 蜀骑
主将:姜维,战法带夺魂挟魄或火炽原燎、文武双全或行军机略。
副将:赵云,战法带破阵摧坚、卧薪尝胆或落凤或所向披靡。
副将:刘备,战法带八门金锁阵、象兵。
刘备和象兵提供的高续航,主要用来给姜维创造输出空间。这套打盾兵比较顺手,碰上枪兵会吃亏,遇到弓兵队伍基本五五开。即使有刘备和象兵撑着,面对高爆发菜刀队还是扛不住。
· 天水弓
主将:姜维,战法带夺魂挟魄或火炽原燎、文武双全或行军机略。
副将:诸葛亮,战法带八门金锁阵、杯蛇鬼车。
副将:赵云,战法带破阵摧坚或万箭齐发、卧薪尝胆或落凤或纵兵劫掠或所向披靡。
弓兵队可以留一个灼烧类战法来对付藤甲。菜刀队逐渐兴起后,藤甲的地位大概率会跟着上升。这套遇到高爆发菜刀队基本没有胜算,面对其他队伍都有一战之力。
· 天水枪
主将:诸葛亮,战法带夺魂挟魄、杯蛇鬼车。
副将:姜维,战法带八门金锁阵、行机军略或白毦兵或火炽原燎。
副将:赵云,战法带破阵摧坚、卧薪尝胆或落凤或所向披靡。
姜维的枪兵属性是 A,不建议放在主将位。可以把他当作奶枪阵容里刘备的替代选择,少了刘备的回复能力,换来的是姜维的稳定输出和对敌方属性的削弱。
1. 战斗模式:消耗行动值,用技能发起攻击。
2. 武将与技能:收录 100 多名武将,每名武将都有独立的主将技和副将技能。
3. 时间轴推进:从黄巾之乱到三分归一,部分事件需要全服玩家共同达成指定成就后解锁,游戏进度由玩家实际推动。
4. 国战:以国家为单位,三个国家之间展开对抗。
5. 实时 PVP:玩家之间直接对战,策略权重高于战力。
1. 战斗模式:消耗行动值,用技能发起攻击。
2. 武将与技能:收录 100 多名武将,每名武将都有独立的主将技和副将技能。
3. 时间轴推进:从黄巾之乱到三分归一,部分事件需要全服玩家共同达成指定成就后解锁,游戏进度由玩家实际推动。
4. 国战:以国家为单位,三个国家之间展开对抗。
5. 实时 PVP:玩家之间直接对战,策略权重高于战力。
1. 场景独立制作,融合 RTS 与 RPG 元素,集卡牌收集、卡牌养成、排兵布阵等系统于一体。
2. 时间轴从黄巾之乱推进到三分归一,部分事件需要全服玩家共同达成指定成就后解锁,游戏进度由玩家实际推动。
3. 国战以国家为单位,三个国家之间对抗,需要玩家互相配合并制定对应策略。
4. 英雄养成体系较完整,每名英雄都有独立成长线,剧情 PVE 与 PVP 可以自由切换。
5. 武将技能搭配:100 多名武将各自拥有独立的主将技和副将技能,组合方式由玩家自行决定。
6. 战斗模式:消耗行动值,用技能发起攻击。技能类型存在相生相克,释放顺序和行动值计算都会影响战斗走向。
7. 副本战斗弱化:取消常规体力系统,副本产出受控,怪物战力决定副本推进节奏。不用反复刷无意义战斗,进入游戏后可以直接体验核心内容。
1. 战斗模式:消耗行动值,用技能发起攻击。技能类型相生相克,释放顺序和行动值计算都会增加对局变数。
2. 武将技能搭配:100 多名武将各自拥有独立的主将技和副将技能,组合方式由玩家自行决定。
3. 时间轴推进:从黄巾之乱到三分归一,部分事件需要全服玩家共同达成指定成就后解锁,游戏进度由玩家实际推动。
4. 国战:以国家为单位,三个国家之间对抗,需要玩家互相配合并制定对应策略。
5. 实时 PVP:玩家之间直接对战,策略权重高于战力。
6. 副本战斗弱化:取消常规体力系统,副本产出受控,怪物战力决定副本推进节奏。不用反复刷无意义战斗,进入游戏后可以直接体验核心内容。
玩法设计上有自己的想法,操作过程不枯燥,三国历史故事和经典桥段会随着进程逐步展开。对三国题材和这类体验感兴趣的玩家,可以下载试试。


