无命令战术是一款回合制解谜游戏。玩家扮演神明,靠调整地形和交换单位来掌控战局,不用直接给军队下指令。每回合怎么布局都由你决定,部队会在没有具体命令的情况下自行行动,帮你拿下胜利。

1. 进入游戏主界面,点“开始”就能踏上冒险旅程。
2. 接着进入英雄选择环节。每个英雄的看家本领和牌组都不一样,挑个顺手的就行。

3. 英雄选好后,规划前进路线。路线定下来,战斗正式开始。

4. 开战后,手牌显示在左边,本回合目标在右上角。每回合只能出两张牌。

5. 牌放好后,点左上角的黄色三角箭头。棋盘上的棋子会按下方行动条顺序自行行动。

6. 达成关卡目标就算赢,能拿到道具和经验值奖励。

7. 经验值攒够后,可以给角色解锁新技能和天赋。每次解锁消耗的经验值不一样。

8. 新技能到手后,继续选下一站,一路过关斩将,直到解决最终BOSS。

· 地形改造是主要战术手段。你可以随时动手改变战场,直接影响局势走向,给自己创造有利条件。
· 单位形态转换也有战略价值。关键时刻用出来,常常能把劣势扳回来。
· 操控方式不同于传统指挥官。不用逐个下命令,直接改变环境就能达到目的。把山脉抬起来当墙用,或者引水淹没峡谷挡住敌人,这些操作都能帮你赢下战斗。
· 战局靠神力主导。传统指挥部队的模式在这里行不通,你得靠施展各种神力控制战场节奏。每次改造地形、每次单位变形,都是你在干预战局。
· 战斗机制完全可预测。运气成分被去掉,战斗结果没有随机性,全部根据你的决定和单位属性计算得出。整个局势都能算清楚。
· 单位采用间接控制。它们会按设定好的路线规则自己行动,不用逐个点击操作。你要把心思花在战略布局和规则利用上,通过调整规则影响战场。
· 战场可以动态操控。你能随时改变战场环境和单位属性,比如实时调整地形,或者在打斗中给某个单位换职业,创造更好的战斗条件。
· 带有Rogue-lite式重玩价值。每局生成的法术和单位组合都是随机的,还能不断解锁新英雄和技能搭配,每次开新局都能玩出不一样的套路。
· 战士型角色:近战打手,血厚防高。技能多为强力的单体攻击或范围伤害,适合冲在前面打伤害并吸引敌人注意力。
· 法师型角色:远程法术输出,擅长控场和AOE伤害。技能以火、冰、雷等元素法术为主,能给敌人造成持续伤害或控制效果,适合在后排提供火力支援。
· 辅助型角色:团队里的奶妈和增益提供者,主要任务是让大家活得更久。技能包括加血、复活,或给队友加攻击、加防御、加速度等增益效果。
· 刺客型角色:爆发高、跑得快,专门秒杀单个目标。技能可能有隐身、冲锋、高暴击等,能快速切入战场,给敌人致命一击,适合干掉对面关键人物或骚扰后排。
· 坦克型角色:血牛和盾牌,负责吸引火力、替队友挨打。技能一般是嘲讽、开盾或减伤,能把敌人攻击拉到自己身上,为团队提供稳固前排。



