猫咪大战争日本篇走的是暴走漫画风,玩法是策略塔防。游戏里能解锁各种能力不同的猫咪,再把它们编成队伍去推图。上手门槛不高,模式、关卡数量都不少,画风也相当魔性。

· 猫咪造型走搞笑路线,通过招募把不同猫咪凑成一支军队,再一起出战。
· 操作方式简单,打起来节奏偏紧张,可以发动专属攻击技能,用来清理场上的怪物。
· 挑战模式随时能开,带着军团推进,把强力怪物打掉。
· 通关后能拿到经验值,经验值提升后等级会涨。
· 关卡数量较多,难度也往高里做,需要一步步推进对局。
1. 打开游戏首页,先选择出生年月,选好后点击 OK。

2. 点击开始。

3. 点击出战。

4. 敌方城堡是红色旗帜那一边,目标就是把它攻下来。

5. 点击下方图标,派出己方猫咪士兵,用来防守并进攻敌方城堡。

6. 左上角显示每秒产出的金币数量,派一只猫咪士兵需要花 50 金币。

7. 士兵派出后,双方就会进入攻防对战。

8. 左下角猫咪图标亮起时可以点一下,金币增加速度会提升。

9. 右下角炮台图标亮起时也可以点,城堡会发出激光攻击,射程内的敌人都会被击杀。

10. 接下来就可以正式开打城堡攻防战了。
推荐开启:狙击、电脑。
注:30f 等于 1 秒。
第一个敌人伤害很高,射程也长,攻击频率不低。射程低于 390 的单位基本碰不到它,量产炮灰会被一击带走。多数人打大狂墙时都没有能真正站住的炮灰。测试下来,60 来级、满生命本能并带体力联组的拉面王可以扛一下,有条件可以试试。这个敌人的血量是塔的两倍多,可以尝试偷塔;如果正面打,主力大猫射程最好在 440 以上。这关对大狂墙的击退很关键,1kb 意味着没有控制的话它到死都不会后退,所以推荐用狼女这类有效击退角色,再配合狙击效果更好。
另一个敌人推进能力很强,建议带攻击频率高的单位,不然很容易被推到门口,远攻角色不宜带太多。
还有一个敌人又肉伤害又高,但只打单体。不要因此小看它,它射程不短,后摇也不长,大猫经常就是被它打掉的。
这关的金钱来源敌人前后摇都长,威胁不大,但会躲在后面,不容易打到,这时带远攻单位的作用就出来了。
骇客在这关作用很大,一方面能当控制手,另一方面可以远程消耗。
有人可能会问为什么不带量产输出。像龙猫这种虽然能打到,但打一下就没了的输出手,性价比太低,资金上也撑不住,所以没采用。并不是说不能用,能合理派兵、不会让资金断档就可以用。
开局不要急着杀掉第一波猩猩,方便攒钱,狼女是不错的选择。
清完第二波猫头鹰后就可以开电脑了,一是解放双手,二是速度快。
还要注意猫战的两个特性:boss 不会被击退到塔后,被击退时没有攻击判定。
这意味着如果击退过度,己方角色会更靠近塔,从而被打死。大狂墙太靠近塔时,最好关掉狙击。
到后面基本可以交给电脑,没钱了就关电脑。只要场上还有大猫,就专心派炮灰,等下一波猫头鹰来了再上大猫也不迟。
会计联组不错,这样即使要上量产输出,资金也不会太缺。
双龙可以上,但要注意把控。
方便杀水豚和偷塔。
射程比较长,有控制,但实际意义不大,实在没有合适的再上。
(射程 440 以上、能控制白敌或远距攻击的单位都可以考虑。)
推荐开启:电脑、土豪。
这关敌人 dps 挺高,数量也不少。能快速清掉碰塔的第一波狂牛,后面基本就可以交给电脑。等级高的玩家用双墙就够了:20+45 的三阶墙可以扛三下不死,33 级的大狂墙也能扛三下不死,二阶墙则需要 46 级。多数人等级没这么高,再加几个炮灰也无妨。
这关的关键是带高 dps 的范围攻击手。因为资金充足,量产输出手可以放心出。女武神的暂停在一定程度上有帮助,38 的爆发能快速清掉大狂牛。
开局同样要注意攒钱,不要过早把狂牛打掉。
等级升到五级左右就够了。可以打掉第一只狂牛后先不派任何猫,等狂牛接近己方塔时再集中派猫。这样一方面能攒钱,另一方面能省去从派出到前线的支援时间,火力更集中,量产输出手也能堆起来。
能把塔下的狂牛解决掉,基本就赢了。
会计和研究力联组对这关帮助较大。初期金钱等级也可以加入,如果开了土豪就无视。
生产速度很快,虽然烧钱,但这关不用担心资金问题。
摄影师很好用。
肉盾配合研究力联组使用效果更好。
(高输出、量产输出的单位都可以加。)
1. 忍者猫
忍者猫和战斧猫攻击一样,但忍者猫的攻速大约比战斧快三分之一,移动速度也快三分之一。前期只造一只就能无伤打到对面,因为普通小兵会被一下击退或击毙。总体输出不输给 500 块的草泥马。产兵速度也是更快的,可以大规模生产,也能当快速移动的炮灰,还是最早有的猫粮兵。
2. 相扑猫
墙体猫的升级版,更硬更耐久。后期炮灰要保护大型单位,墙体猫到后面会吃不消。相扑猫产兵速度并列更快,价格也比较便宜,能组成大规模肉盾链,让后方单位安心输出。多重攻击只是锦上添花,不死不退,适合顶在前线当肉盾。
3. 骑士猫
攻击性价比很高。面对挨一下就死的大怪,骑士砍一刀就算完成任务。本身也比较抗打,属于全能型,价格不算贵,产兵快,攻速适中,进可攻退可守。
4. 丧尸猫
鱼猫的强化版,攻击更高,似乎也更硬,还比鱼猫便宜,造型也帅。
5. 箱子猫
移动速度更快,没有之一,其次是火柴人,第三是草泥马。攻击也很高。极限移速让它随时能到前线抗刀或推塔,初始攻击力高,打出第一刀就可以安心退场,硬度也还可以。
6. 捆绑猫
按介绍应该很能扛,实际也确实能扛,可以当高级肉盾。但移动速度太慢,造出来还没到前线,该倒的已经倒了。等敌人推家时又无力面对对方大军,比较鸡肋,不推荐买。
7. 执刑猫
和捆绑猫是一对,但更不好用。攻速看起来快,实际打三次才算一次攻击判定,而且打不完三次不会往前走。攻击略高于各种腿,但价格贵,扛不动,输出低,不推荐。
8. 舞蹈猫
实惠的兵种,肌肉猫的终极强化版,性价比很高。攻击比肌肉猫的 2.5 倍还多,可以代替肌肉猫。但到后期有点鸡肋:打红色兵种不如忍者,扛攻击不如相扑墙猫,攻击虽然比肉猫高不少,但还是偏低。后期造兵更多受产兵速度限制,而不是钱,因为满科技满加成后钱来得太快,经常爆仓。钱不是问题时,和忍者、相扑同产兵速度的舞蹈猫就不太实用了。
9. 醉拳猫
最后的战神猫外攻击更高。战神猫只有通关才给,所以把醉拳猫视为更高攻击也不为过。攻速很慢,但攻击高得吓人:中等怪一拳跪,大型怪一拳退,拆家和打 boss 的输出也很给力。醉拳极限攻击 13200,很多城池都没这么多血。属于出色输出兵种,但有点脆,退一次就死。中等距离群杀,虽然贵,但能结结实实打出一拳就值了,推荐买。
10. 圣母猫
远距离群杀,攻击和攻速与各种腿一样。是唯一进化后反而更丑的猫,还拿小猫当武器。性价比还可以,总体一般。
11. 火柴人猫
移动速度很快,攻击不算高,但是群体攻击,攻速也快。而且很顽强,可以退好几次。产兵速度和箱子猫一样,但比草泥马慢。比箱子猫便宜,但综合不如箱子猫。清小怪很强,可惜让人头疼的从来不是小怪,boss 战可以当炮灰。可以买。
12. 短裙裤衩猫
样子,两者完全一样,就看个人喜好。只比基础腿猫便宜一点,没有其他亮点。口味特别的可以考虑。




