蒙莎丽娜手机版是一款相当有意思的益智闯关游戏。每局开始,系统会随机发给你三件工具,你要操控小人穿过随机拼出来的关卡,收集金色果实并抵达传送出口。工具和关卡不一定匹配,有时还会帮倒忙,得靠完整的物理系统拖拽、堆叠、抛掷场景里的物件,用各种常规甚至邪道手段过关。卡墙弹射、物件连锁触发这类操作大多被允许,同一个关卡能玩出无数种通关路线。

· 不设固定解谜套路,没有标准答案,鼓励用邪道和脑洞过关,一个关卡有上千种过法。
· 素材全部手工制作,但会随机重组,每局体验都不同,重玩价值很高。
· 真实物理模拟,物体交互自由,很多看似不可能的手段都能实现。
· 支持本地和在线多人合作,能和朋友一起搞怪闯关。
· 内置关卡编辑器和创意工坊,社区里有大量自制关卡持续补充内容。
· 体积小、配置要求低,兼容性好。
· 简体中文完整支持,买断制,没有内购和广告。

【对沉浸式模拟设计的叛逆式解读】
这款游戏回应了当下沉浸式模拟的设计趋势。现在很多游戏里,每个能力都刚好对应解决某个特定问题。为了反对这种“一把钥匙开一把锁”的思路,蒙莎丽娜选择彻底拥抱随机性。
这不代表游戏是程序生成的。所有工具和关卡都是手工设计,只是组合方式随机挑选,细节上可能做了微调。
对开发者来说,验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。这正是游戏迷人的地方:没有预设解法,你必须自己发挥创造力。
游戏会不断把随机出来的难题丢给你,解法全靠自己琢磨,因为连开发者都没见过这些组合。

【狂野的随机性】
游戏里没有保护机制。你可能连续十次拿到同一个道具,也可能在从没见过某个道具的情况下通关。每局只会用到全部关卡中的一小部分,而这一小部分也是随机挑的。没人知道会发生什么。
彻底抛弃可预见性之后,你不再执着于怎么“获胜”,反而能更自在地探索和实验。强扭的瓜不甜,追求乐趣也一样。
【基于物理的解谜平台跳跃】
玩家、平台、道具和障碍物都遵循同一套物理系统,所有物体都能彼此交互,创造力和表达欲可以尽情发挥。你要做的只是收集水果、开启传送门,但具体怎么做,完全由你决定。

到目前为止,每次玩法测试都让开发者见识到:就算是最“标准”的关卡设计,也敌不过玩家的无限创造力。哪怕已经测试了几个月,有时还能发现全新的涌现式玩法。
【本地和在线多人模式】
叫上朋友一起玩。坐在同一张沙发上,或者隔着半个地球,都能一起享受蒙莎丽娜的乐趣。合作模式带来了更多可能:疯狂的组合技、搞笑的失误,还有源源不断的创意轰炸。



