


这是一款以放置养成玩法为主的模拟游戏,玩家在游戏中扮演一位家族的族长,靠自己的经营把家族一步步发展起来,目标是让家族成为传承万世的修仙大家族。这里提供的版本是修改版本,内置了一个游戏菜单,用来提升游玩体验。

· 家族管理:打理家族的财务、人力、物资等资源,保证家族正常运转和发展。
· 成员培养:从家族成员里挑出有潜力的重点培养,提升他们的修为和技能,增强家族战斗力。
· 探索冒险:组织家族成员去修仙世界探索,寻找珍贵的修炼资源和机遇,同时防范各种危险和敌对势力。
· 世家的兴衰轨迹并不固定,变数很多。从灵脉选址到弟子成长,每一代的机缘都可能被随机事件改写,家族发展始终留有探索的余地。
· 偏爱某位天才弟子时,可以把顶级灵根丹药与上古功法都给他;想夯实家族根基,可以派族人专注经营灵矿商道;还能为核心弟子指婚仙门贵女,通过姻亲搭建修仙势力网络。每一种选择都会塑造出不一样的家族风貌。
· 若偏好无为而治,也可以委任长老代行职权。系统会自动分配基础资源,弟子按性情自主选择修炼方向,偶尔还会触发奇遇事件,当个“甩手掌柜”也能看着家族自然成长。

· 1010105 破障丹(绝品)
· 1010205 通脉丹(绝品)
· 1010305 聚灵丹(绝品)
· 1010405 生机丸(绝品)
· 1010505 补气丹(绝品)
· 1010605 清灵丹(绝品)
· 1010705 生源丹(绝品)
· 1010805 饲灵丸(绝品)
· 1020104 淬气丹(极品)
· 1020205 筑基丹(绝品)
· 1020305 凝元丹(绝品)
· 1020405 回春丹(绝品)
· 1020505 法元丹(绝品)
· 1020605 壮魂丹(绝品)
· 1020701 寿元丹(下品)
· 1020702 寿元丹(中品)
· 1020703 寿元丹(上品)
· 1020704 寿元丹(极品)
· 1020705 寿元丹(绝品)
· 1020804 灵兽丹(极品)
· 1020805 灵兽丹(绝品)
· 1030105 紫阳丹(绝品)
· 1030205 紫府丹(绝品)
· 1030301 紫韵丹(下品)
· 1030302 紫韵丹(中品)
· 1030303 紫韵丹(上品)
· 1030304 紫韵丹(极品)
· 1030305 紫韵丹(绝品)
· 1030401 圣疗丹(下品)

一、生老病死
· 死亡机制建议加入。触发条件之一是每个境界有最大年龄限制,没突破就会死亡,比如淬体期在 100 岁左右开始有概率死亡,年龄越大几率越高,化气期 200 岁,以此类推。暗疾也可以和死亡概率挂钩。人物死亡后头像保留、变灰即可,不再触发任何事件。
· 加入战死和意外死亡的概率,可以设得很低,但要有,用来增加游戏性,这样玩家就不会只培养一个潜力孩子往下走。
二、事件触发
· 事件触发概率随人物年龄变老而降低。同一辈人的触发概率可以相同,大家拼运气成长;上一辈人的概率依次递减,年纪大的老人不如孩子常出去历练,机会自然少一些。老一辈人的修炼事件可以保留正常概率,但重塑灵根、印记、打架比武这类事件要变少,不要和年轻人抢概率。
· 结婚要设年龄限制,比如超过 50 岁的人不要老是弹出相亲事件;生孩子也要有年龄限制,比如超过 50 岁就不会生孩子。有些不想培养的一脉可以结婚但不生孩子,或者孩子出生后给一个是否适合修炼的选项,资质差的可以触发炼丹、练附等事件,但不触发修炼相关事件,这样也能和正常修炼的人物分开触发事件概率。

三、属性传承
· 灵根太难传承上去,两个 9 级的生下来都是 7 级和 8 级,运气好最多提升到 9 级和 10 级,下一代生出来又是 7、8 级,根本上不去。
· 建议属性值也传承一部分给孩子。现在境界提升给的属性值太少,主要还是靠功法,不太合理,一个淬体的百年老怪物只要一开始挂着功法升级就无敌,敌人什么境界都直接秒,这让游戏往下传承的意义形同虚设。
四、对战系统
· 打斗过于干,功法没有招式,战斗就是平砍。宣传海报上有招式,不确定是不是还没更新到。
· 建议加一个攻击行动条,人物属性里有速度,就应该在打架时体现出来;还建议前排全死完后才能打到后排的人,加点策略性。
五、其他
· 主界面的家族树上把人物名字加上去。目前只能看到头像、年龄和境界,人物样式就那几套,看久了眼花,找人太难。
· 游戏玩法太单一,玩到第五代就觉得没意思了,后面基本没啥变化,都是重复点点点。
· 免广告获得奖励。
· 左上角设置 - GM 即可开启 GM 菜单(灵石、道果、问仙石等)。
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