






这是一款由 UP 主自制的《植物大战僵尸》同人作品。作者在原版玩法的基础上,往植物里加入了星座特性和随机元素,让熟悉的老游戏多了不少新鲜感。游戏换了新引擎,画面和操作都比原版顺滑,僵尸这边也做了强化,难度比原版高了一截。

进游戏以后先点开始。
选择想玩的模式,新手建议先走冒险模式。

开打之前,把打算上场的植物拖进卡槽里。

进图之后就是老规矩:种植物、挡僵尸、守到最后一波。
豌豆射手:加了点增强但没到超模的程度,定位基本还是原版那个豌豆射手。等我解锁寒冰射手之后就没再带过它,输出上限摆在那里。

坚果:这版给它加了输出能力,不过真打起来没人指望坚果打伤害,我自己用得不多。毕竟它过不了向日葵那道性价比的坎。
土豆:爆炸范围稍微扩大了一点,本质还是原来那个前期应急植物,按老习惯用就行。
小喷菇:阳光涨价到 25,不能再像以前那样开局无脑铺了。当炮灰的话性价比又被向日葵压一头,不过现在植物数量不多,前期种一排补点输出也还行,毕竟黑夜关僵尸数量少,输出压力没那么大。
大喷菇:虽然这版有强化,但用起来感觉统治力还不如原版。
魅惑菇:定价 200 阳光,一次只能魅惑 3 个僵尸,性价比偏低,而且完全过不了向日葵的二重考验,我是不会带的。要是能改成远程输出、把僵尸啃咬被魅惑当作备选方案,也许会有上场空间。

樱桃炸弹:爆炸后会掉星星攻击,但星星伤害刮痧得厉害,基本可以把它当作没加强的原版樱桃炸弹用。灰烬类植物本来就是拿来解场的,频繁依赖它说明打法思路有问题。而且它冷却时间很长,随便交掉的话,真需要救场的时候可能还在读条。
向日葵:这版改动最大的植物之一,顺带影响了不少其它植物的出场率。虽然历来有炮灰葵和坚果葵的说法,但死亡掉阳光的设定让人有了把它种到右侧前两排的动力,反正不亏。这版里所有非一次性植物都要面对二重考验:种后排能不能提供稳定输出,种前排性价比能不能打过向日葵。两关都过不了的话基本没人会带。只要别把格子浪费在坚果这类既没输出又没生产力的非一次性植物上,后期阳光根本不会缺。
布阵思路和原版一脉相承,得根据来袭僵尸的种类调整防线。
每种植物攻击方式都不一样,需要针对僵尸类型来挑防守阵容。

随机植物系统是这版的重头戏,「彩虹模仿者」「随机盒子」这类东西一旦登场,场上局势马上就不一样了,策略深度和变数都多了不少。
星座主题贯穿了整个设计,植物和僵尸都被赋予了一些带星座味道的特殊能力,战斗体验跟原版拉开了差距。
新增的星座植物和随机植物让每局都很难完全复刻,重复游玩不会觉得腻。

僵尸整体被加强过,硬刚不行,得花更多心思在植物搭配上才能守住。
引擎升级带来的画面和流畅度提升是实打实的,操作反馈比原版舒服。

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