



螺旋勇士测试版是一款围绕陀螺对决展开的手机游戏。还记得童年时代我们对陀螺的那份痴迷吗,这款全新主题的手游将带来超乎想象的乐趣,相信你已经按捺不住好奇,那还犹豫什么。不如即刻行动,马上点击下载亲自体验!
这并不是那种千篇一律的卡牌换皮游戏,如果你手中稀有度高、等级强的陀螺输给了看起来更普通的对手,也许是平衡性仍在优化中(策划团队会一直调整下去…),但也存在另一种可能:对方的技能设计刚好压制了你的战术。目前版本仅为测试阶段,离最终成品或许还有很长一段路,欢迎大家踊跃提出想法或上报问题,我们会努力把游戏做得更出色!

★为什么传奇卡有时特别厉害/有时又很普通?这游戏需要大量投入吗/投入了也没用?
我们设计传奇卡的思路是“机制独特,表现波动大”,传奇卡和普通卡在基础数值上差距很小,传奇卡的优势在于能通过机制配合打出惊艳效果,也可能因为组合不当变得平平无奇。
★为什么游戏里的陀螺和现实中的不太像?
早期版本其实更贴近真实陀螺,但很快发现一个问题:太难上手!真实陀螺对战非常硬核,轴尖形态、材料属性、重量分配、攻击刃结构等细节都会左右战局。配件组合起来,能产生无穷变化。可这种微妙差别对新手来说很难把握,虽然物理规则让人信服,但当我们试图在游戏里高度还原时,结果却有点尴尬……
“我怎么会输?”
“你的陀螺被撞出场了呀…”
“为什么是你撞飞我?“
“你的底座是金属的,抓地差,当然容易被撞出去。”
“别骗我,肯定是你数值比我高!”
真实陀螺对决依赖多重感官——全方位观察、现场气氛、甚至触摸的手感,都是判断的依据。但电子游戏很难复制这种立体体验,我们只能聚焦一个核心,也就是配件搭配来塑造玩法。
★为什么陀螺动作偶尔很奇怪,经常突然“回头杀”?
嗯…这属于开发层面的挑战。最初我们发现通用物理引擎难以模拟陀螺的真实运动,于是决定自己写一套…从效果来看,基本实现了两只陀螺在场上互相碰撞的感觉,但毕竟是从无到有搭建的系统,细节还需要不断优化。
★为什么游戏里能看到《光影对决》的人物?
《螺旋勇士》沿用了《光影对决》的世界观设定,开发团队也保留了一些原版角色特征,这让每个陀螺都拥有了更鲜明的性格与风格。
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