富甲英杰传作为一款创新回合制手游,融合了卡牌策略与RPG成长元素。玩家将化身乱世豪杰,通过智谋与运筹在三国版图上开疆拓土。独特的骰子机制为每场战斗带来变数,城池攻防、武将招募等多元玩法交织出沉浸式战略体验。
1. 创新性将卡牌对决与传统SLG结合,每张武将卡牌都承载着独特的三国典故,策略深度与历史韵味并存。
2. 动态战场设计打破常规,随机事件与突发状况考验玩家临场应变,完美诠释"兵无常势"的战争艺术。
3. 日系漫画风格叙事搭配专业声优演绎,在热血征战之余带来耳目一新的视听享受。
1. 独创双轨制战斗系统:城池争夺依赖兵力调度,武将单挑则考验卡牌组合,形成宏观与微观的双重策略维度。
2. 实时演算的忠诚度机制,武将可能临阵倒戈,完美还原三国时代"良禽择木而栖"的历史特性。
3. 瘟疫蔓延的动态地图设定,迫使玩家在扩张与维稳间寻找平衡,极大增强战略纵深。
1. 回合开始时优先补充兵力,驻军规模直接影响城池防御强度。无主之地需派驻太守并维持万人驻军方可占领。
2. 单挑系统采用武力值+骰点的复合判定:差值2-5点产生轻伤,5点以上触发俘虏机制,忠诚度骰检定决定武将生死。
3. 攻城战中守方享有双骰优势,但军师智谋可能扭转战局。注意第5回合后空城会随机疫病化,败者领地将直接沦陷。
4. 最终胜利条件动态调整:当占领城池超过总数60%时启动倒计时,若率先攻克8城(或全占)则立即获胜。
5. 天牢系统提供战略缓冲,被囚武将的城池可免税通行,为反攻创造喘息之机。
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