灵动骑士是一款有意思的Roguelike地牢探险游戏,游戏讲的是辉石公主艾梅莉为了拯救被黑魔女变成宝石的王国,独自闯入地下迷宫展开冒险的事,游戏最大的亮点是小队组建,玩家可以召集不同的队员来帮助艾梅莉战斗,探索过程中每次生成的迷宫都是随机的,永远都有新鲜感。
1、独特的Roguelike与自走棋玩法结合,挑战性十足。
2、小队组建与卡牌构筑系统来提升战力,搭配策略性强。
3、丰富的收集要素,包括新骑士、新饰品、新宝石器具,增加游戏的可玩性。
1、创新三连升级与羁绊加成,提升策略性和趣味性。
2、每次进入地下城迷宫都会有不同的随机性,充满变数和探索乐趣。
3、简单的操作和多元化的玩法,结合卡牌与自走棋元素,带来独特体验。
一、颜色
1、T1
黄色:开局给对面全体上电击,相当于每个角色打到敌人身上都有固定的几点伤害,增加输出必备,至少要有1级。红色:开局给对面全体上灼烧,每回合结束固定掉血,输出相当可观,至少要有1级。
蓝色:每回合给对面上冰冻,敌人在使用物理攻击时会降低伤害,变相增加生存,至少要有1级。
2、T2
白色:给全体队友上重生,效果是使用技能时回复相对层数的血量,总体来说前期效果可以,中期只靠这个回血就不太能顶起来了,不过胜在易集齐。
粉色:有50%概率降低主动道具的CD,分别是1、2、3回合,比较看主动道具质量,如果主动道具质量不错,那么这个印记就有不错的效果。
褐色:每回合给队友上防御力×2、3、4层的尖刺,效果是对方使用物理攻击时,给予其反伤,回合结束时层数减半。效果其实不错,面对一些高攻击频率敌人能够增加很多输出。但是毕竟是挨打才能触发的效果,所以不用主动去收集。
3、T3
紫色:开局给全体队友加魔攻,因为这个游戏的魔力输出全靠技能和印记,所以注定魔力队比较弱势,该印记也就不用主动去收集了。
绿色:加血上限的印记,不用主动收集。
橙色:开局给全体队友加秘技,最高三层。如果是每回合加,那妥妥的T1.结果只加1次,还是不用主动去收集了。黑色:开局给全队友加物理伤害buff,实际上物理攻击加高了在后期输出也依旧不明显,所以单靠这个印记是不行的,不过黑色角色好用的比较多,这个印记多少应该有1级。
二、塔罗牌
1、T0
盾:每回合给全体队友上8、20、30的护盾,非常强力的印记,可以理解为全队每回合回相应数值的血,而且无视体力上限,所以带这个印记的角色和饰品看见必拿。
命运之轮:给全队加5、10魔防,公主唯二加魔防的手段,如果不想中期被敌人一个魔法秒杀,那么看见就拿上。2、T1
梅纹:开局给全队上8、20的治愈,即角色每次行动时恢复对应层数的血量,非常重要的印记,贯穿前、中、后期的回复手段,配合盾可以达到以战养战的效果。
魔术师:每回合有25%、50%、70%的概率给全体队友上幻影,有一个金色主动道具是给前三个队友上幻影,这个直接每回合有概率给全体上,到达2级的50%时就有相当恐怖的效果。
战车:开局给全体队友上3、7、12点冰剑,带有冰剑效果的队友攻击敌人时附带相应层数的冰冻。平A就触发冰冻,看着对面刮痧。
3、T2
正义:开局给全体队友上突击和追击,追击是每次普通攻击时附带相应数值的物理攻击,突击是攻击时给自己上追击。看上去很美好的印记,但是坑在带正义的角色大部分是银的,所以比较难集齐,优先考虑生存的情况下,也就没有资源去拉这个印记了。
月亮:每回合给全体敌人上4、10、16点月光。简单粗暴的增加输出手段,不过优先考虑生存的情况下,该印记1层就够了。
塔:每回合给全体敌方上1、10层麻痹。麻痹的效果是每次对方行动时,有对应层数的概率无法行动。如果是上雷击,那么这个印记能排上T0.可惜是麻痹。
4、T3
倒吊人:开局给全体敌方上12、36、60点破甲。我都依靠雷击和灼烧输出了,还要破甲干啥?所缘收集即可。
星星:增加10、20点物理防御。物防在魔防的面前,优先度实在是低。不建议分资源给他。
森林:开局给所有队友增加100、250、400点魔弹,效果是使用技能时,给随机敌人造成攻击力(魔弹点数%)的魔法伤害。看着很强大的技能,但是实际效果一般,加上森林队生存堪忧,不建议特意去收集。
愚者:每回合给全队增加速度值点数的神速,神速效果是每回合有神速点数%的概率再动,随后神速点数清零。这个印记只有1级,不过带该印记的角色没啥特别好用的,所以随缘。
5、T4
太阳:给玩家增加40、100、160点阳光,效果是使用主动道具造成的伤害增加阳光点数%。前期很强,但是中期就开始乏力的印记,就算加了伤害,主动道具打boss依旧刮痧,我不如多拿几个回魔盾,所以该印记不建议拿。
v1.3.1版本
1、此应用程序是针对Android 13构建的。
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