植物大战僵尸像素版是经过游戏博主改编的全新版本,整个游戏采用像素的风格进行设计,不管是人物还是僵尸或者是植物都是像素风格呈现,除了风格上面的修改之外,其他的经典玩法都保留了下来,玩家在这个游戏中也同样需要根据自己的策略种植各种植物来消消灭僵尸。
1、双人同屏模式需玩家连接两支手柄,随后按下任一手柄的"选项"按键,另一手柄按一下"选项"键即可自动加入双人游戏。加入后可挑选游戏角色。
2、无尽模式在完成剧情模式并达成"身负债务"条件后解锁。此模式下,玩家可自由探索游戏,无需达成特定目标。
3、沙盒模式让玩家体验无拘无束的生活,在自由模式中规划及掌控自己的生活方向及发展蓝图。
1、游戏提供多重模式,玩家可随心挑选一项进行挑战。
2、进入游戏后,需在右边选定需上场的植物,选定完成后点击进入即可启动游戏。
3、游戏过程中,在僵尸未出现前可种植向日葵以收集更多阳光。
4、每种植物的下方会显示所需阳光量,阳光量满足要求后才可使用该植物。
1、精准组合并高效利用你的植物与技能,以防御僵尸的进攻。
2、持续更新升级植物,从容应对逐渐严峻的游戏难度。
3、留意屏幕上的提示及动态变化,实时调整策略以击败不断变化的敌人。
1、点击开始冒险进入游戏,目前所有关卡都是解锁的,你可以自由选择喜欢的关卡开始挑战。
2、和原版pvz一样,在开始前你需要选择用到的植物,不同的是每个植物有两种技能,点击植物选择界面左侧的“I”和“II”按钮可以切换技能。
3、挑战开始,利用自己选择的植物抵御僵尸的进攻,合理搭配好防御阵容,发挥出每种植物的优势,阻止僵尸进入身后的房屋。
豌豆射手Sun:100 HP:300 CD:7.5s
约1.4s向前发射一个伤害为20的豌豆
强化一:
在一定时间后,有概率进化成机枪射手(二哥)
逻辑如下:生成一个10到100的随机数(t),ts后,有t%的概率进化
强化二:
有40%的概率向前射出自己的头,头会在发射7到13枚豌豆后消失。
向日葵Sun:50 HP:300 CD 7.5s
8s左右第一次产生阳光,之后平均24s产生一次阳光
强化一:
产生阳光时,有50%的概率多产生一枚,在此基础上又有50%的概率再多产生一枚
强化二:
当向日葵被吃掉时,会产生一枚爆炸阳光,伤害200。
坚果墙Sun:50 HP:4000 CD:30s
当血量低于2666时第一次破损,低于1333时第二次破损
强化一:
死亡后产生一次爆炸,击退僵尸。
强化二:
血量变为8000.
土豆地雷Sun:25 HP:300 CD 30s
经过15s的准备时间后出土
强化一:
爆炸时对3 x 3范围内造成1000伤害
强化二
出土时间缩短到3s.
胆小菇Sun:25 HP:300 CD 7.5s
胆小的便宜的豌豆射手
强化一:
每次蹲下后,攻击速度变快。(最快为10倍)
强化二:
每次蹲下时,HP增加500,封顶3000;
火炬树桩Sun:175 HP:1000 CD:15s
强化经过的豌豆
强化一:
燃烧60s后,有50%的概率进化,进化后一节更比四节强(过一段时间会修改一下,感觉没那么好勇
强化二:
豌豆每次经过火炬树桩,豌豆会被强化两次,伤害变高.
高坚果Sun:125 HP:8000 CD:30s
能够阻挡跳跃僵尸(虽然现在还没有)
强化一:
血量变为24000
强化二:
被吃掉时,高建国会跳起来压扁面前的僵尸
西瓜投手Sun:300 HP:300 CD:7.5s
大范围aoe(话是这么说,但确实挺好用)。由于本人编程水平底下,有可能出现逆天索敌(打不到僵尸)和错位攻击(打到上一行的僵尸)的情况,请见谅
强化一:
有概率投出大西瓜,aoe伤害范围提升至100;概率50%。
强化二
有7%的概率投出能秒杀小型僵尸的西瓜,外形与普通西瓜无异。
机枪射手Sun:450 HP:300 CD:20s
有概率(8.5%)开大(短时间内发射120枚豌豆)
强化一:
子弹会向前方散开,能够攻击到不同行的僵尸
强化二
子弹只会在本行,伤害更集中。
冰瓜Sun:500 HP:300 CD:20s
同西瓜,但是感觉不如西瓜投手加寒冰射手好用(暂时没想到除了加数据以外的加强方法,现在还是小费的版本)
强化一:
有概率投出冰冻西瓜,冰冻僵尸5秒,同样有概率冰冻到上一行的僵尸;概率30%。
强化二
有概率投出大范围减速的西瓜(建设范围变大),概率60%(似乎也没什么用,但是伤害好像是更高一点,下个版本也考虑强化一下)
大嘴花Sun:150 HP:300 CD:7.5s
最容易获得的代码杀。咀嚼时间42s。因为碰撞原因获得史诗级增强,所以有时候会咬空,很合理。(动画似乎有点僵硬,因为画的时候限制在画布里了,大家将就将就)
强化一:
每吃一次,下一轮的咀嚼时间减少3秒。最少只需咀嚼3秒
强化二:
每次吃僵尸的时候有概率只需咀嚼2秒;
胆大菇Sun:150 HP:300 CD:7.5s
原创植物。当前方一格有胆小菇且胆小菇蹲下时,发出一整吼声,能击退前方的僵尸。伤害200。每吼一次会睡觉15s。
强化一:
击退范围变为前方一格的33,即僵尸能让胆小菇蹲下的范围。
强化二:
睡觉时间减为6s;
三叶草Sun:100 HP:300 CD:20s
吹走所有不在地面上的僵尸,包括正在被击退的僵尸,即战术风扇(时间比较难把握,但是真的强)。正常伤害为1,如果堆了很多僵尸有可能在伤害帧出现之前被吃掉。CD为20秒的一大原因时胆大菇的睡觉时间也为20s(其实对于不同僵尸吹走的概率并不一样,普通僵尸为百分百,铁通僵尸概率为百分之九十,但总的来说还是比较高的)
强化一:
减速场上所有僵尸。
强化二:
伤害变为300;
寒冰射手Sun:175 HP:300 CD:7.5s
同样由于碰撞的检测问题,是个小范围减速。泛用性机高。
强化一:
每有概率发射冰棱,能够冰冻僵尸,aoe(这个aoe是代码方面实现的,能够冰冻比较大范围的僵尸。概率10%;
强化二:
有概率发射冰箭,减速一整行的僵尸。概率30%,伤害100,配合三叶草有奇效
樱桃炸弹Sun:150 HP:300 CD:50s
33范围中小体型僵尸代码杀
能力一:
爆炸后,会分裂出两个小樱桃随机飞向远方,再次产生小范围爆炸。
能力二
爆炸后,在原地留下一个土豆地雷,同土豆地雷能力一。