冒险村物语2是一款非常有意思的单机模拟经营游戏,延续了开罗游戏一贯的画风和玩法,游戏中玩家将扮演一位村庄的管理者,不仅要建造和经营村庄,还要带领勇士们踏上冒险之旅,小编强烈推荐这款游戏,因为它在玩法和设计上都相当新颖,让玩家享受到沉浸式的经营和冒险体验。
1、玩家可以在这里去不断执行各种有趣的任务,在游戏中完成一些任务后获得奖励;
2、获得不同的游戏体验,玩家还可以获得各种各样的系统奖励,体验真实生活;
3、许多武器可以用金币购买,各种角色技能让玩家更有优势尝试不同的内容。
1、冒险村物语2游戏的有很多元素,但在玩的过程中并不复杂,可以很快理解。
2、只有规划城市建设,满足冒险家的要求,才能吸引更多的冒险家。
3、提高冒险村的知名度,让冒险者希望活下去,并组织一场探索地下城的活动。
1、我们也是能够地图的各个地方建起小屋子,不过的话有很多的木材你都要自己想办法去解决哦。
2、游戏中其实是能够去感受非常的真实的生活,很多的玩法都不在话下,在你钓鱼的时候说不定还能够获得宝箱哦。
3、都有很多的不同的一些任务可以接取,完成游戏中的一些任务的话,其实是能够给你的事情,还可以获得系统的奖励。
1、可以看到图中有一大片空地没用上,玩家可以把一些低金钱,低属性的建筑拆了,这种情况下仍然可以达到70000的月收益。
2、衡量一个建筑是否赚钱主要看它的金钱上限和魅力值,魅力值主要影响客人来的几率,而金钱上限是赚钱的关键,如果低金钱上限建筑太多,客人就有较大几率去,导致收益减少。所以我们的目的就是使高收益的建筑魅力提升,同时选择性拆除一些低金钱上限,反而高魅力的建筑。
3、建筑的属性加成同样重要,在后期出现属性加成高的建筑时,对比一下金钱上限后可以考虑拆除低属性加成的建筑。
4、旅馆不用建多个,因为旅馆可以住无数个人,最好是在村口建一个。其他建筑可以建多个,尤其是金钱上限高的,但如果全部建同一种也会导致属性加的不均匀。
1、【关于钱】
前期不要过多的做一些无用建筑,比如饮食方面的,想要钱就武器防具饰品店,人物装备顶级了,后期可以拆掉,一个旅馆就够了,然后可以在门口做一个两格建筑,堵住门口。后期钱多了再疯狂买道路,提升其他建筑。
2、【关于城镇点数】
这个东西只能靠打怪得(主要方式,除了打龙送的),后期就多做刷怪的任务。
3、【关于英雄,职业】
来新的英雄后,最后尽快给他做小屋,因为可以解锁装备,需要的满意度大概从三四十开始递增,职业最强的是开罗,转职界面就是强度顺序,最好不要转前四个,顺便一提,个人认为勇者和开罗差不了多少,开罗需要五个勋章,勇者只需要三个,在全部城镇点数用在人气上,最多的一年也就只有13个勋章,而且开罗很丑,个人认为升到勇者就够了,还有一点就是个人认为转职的收益不是很高(因为需要勋章),如果只转到佣兵或者勇者,再把点数都用在属性上可能会更好(ps:没有测试过)
4、【关于道具】
对魔法瓶提升大的,鱼,蜂巢,翅膀,椰果,玩偶,魔导书,远古书,星之碎片其他有用的,大西瓜(提升建筑品质魅力),香槟(万能提升建筑价格的)巧克力,彩球等(提升满意度的)还有一些跟建筑相性比较搭的会大成功,比如酒馆和香槟,我是全部硬怼香槟
5、【关于属性】
最重要的属性为,力量(攻击),防御,灵巧(攻速),还有感觉法师极其无力,前期还能回回血,后期真没用。
主要就靠活动提升,建筑的话后期可以多建几个刷一刷。
6、【关于装备】
装备没啥好说的,有就给,随便给,或者有钱的话就买,主要途径就是探索建筑和魔法瓶,魔法瓶很重要不要停,能扩大就扩大,顶级装备基本都在里面。
卓越之剑,勇者之铠,勇者之冠,开罗奖牌。有了这些就不用探索洞窟了
1、除复仇及反击任务以外的清怪任务(如XX大量出现)派遣驱魔师有几率会获得宠物,驱魔师头像边有特殊标记。
2、当亲密度上升时可以骑乘宠物,骑在宠物身上攻击会有加成,但是似乎不会连击(有的宠物骑乘起来极具喜感)
3、更换地图时,除了主动带走的几位冒险者以外,后续自行跟随而来的冒险者原有的宠物不会跟随而来。
4、携带宠物进入商店设施的收入增加20%,不受店铺最高价格影响。
5、宠物可以通过赠送道具与升级增强,但是总的来说,收益不高。
v1.2.6版本
1、修复已知bug
2、提升玩家游戏体验
v1.05版本更新
1. 修复部分机型偶现闪退问题;
2. 修复新公告不主动弹出的问题;
3. 优化存档读取机制和自动保存间隔;
4. 优化特征点数弹窗;
5. 优化切后台再返回游戏偶现黑屏或闪退问题。