我选技闯关最新版是一款roguelike风格的卡通闯关游戏,拥有几十个角色可供选择,玩家可以自由搭配技能组合,在每次挑战中随机选择技能,与未知的怪物展开战斗,游戏的前期玩法简单,节奏轻快,主要通过战斗后选择被动强化自己,随着游戏进展,玩家可解锁更多地图和模式,挑战更加丰富,每次击败敌人后,可从三个技能中选择一个适合自己的技能,提升实力,享受不断升级的闯关乐趣,关卡超多,挑战不停,感兴趣的快来下载游玩体验吧。
1、游戏的可玩性极高,同时你的技能选择,将会至关重要。
2、丰富的随机性玩法,充满惊喜的挑战,让你获得满满新鲜感。
3、选择技能开启冒险,体验富有创意的玩法,感受更多可能性挑战。
4、Q萌像素任务,拥有超过247个不同的角色,玩家可以慢慢解锁。
1、各种难度的关卡模式都可以让你去进行比拼,其中的难度等级都将会自由的变化。
2、超多的道具可以让你去进行体验,找寻到更的武器来保护好自己的安全。
3、我选技闯关游戏拥有简单的操作玩法,只需要通过你的手指点击就能够进行移动来挑战。
4、拥有75+独立技能,每关从3个随机技能中选择一个来闯关,技能选择至关重要。
5、技能效果可叠加,成功进入下一个关卡后,玩家将会再次获得选技能的机会,效果可以叠加。
毒疗与按照敌方攻击值的回血等等稳定回血量出现,使得回血流成为一种暴毙率较为低的流派。
核心神技:反击敌方造成的30%伤害,每0.6恢复1%
主要输出手段:每秒扣血(注意不是每三秒扣血的)
次要输出手段:毒伤的稳定扣血
内战针对手段:重伤(这里重伤扣血只是锦上添花,主要是打断对方回血破坏平衡)
主要防御手段:一切回血技能(血多每秒回血优先级高,血少毒疗优先级高),闪避(闪避是后期的核心),每有10%血量抵挡1.5%伤害(后期配合闪避拖延时间等待被大招打掉的血量恢复到满值)
次要防御手段:圣盾,护甲,被攻击晕眩
内战针对手段:每秒移除重伤、毒、晕眩
抓取思路:舍弃一切进攻能力(在防御没有成型前,除非核心技能,其他一切进攻手段都别拿),直到形成防御闭环(各种回血效果都拿上一边)后,每秒扣血>毒伤(一般开始拿攻击证明你的毒疗已经成为闭环)>重伤。
前期抓取优先级:各类回血效果(主要是吃装备红利,这也是回血流派最弱的阶段)
中期抓取优先级:回血>血量=圣盾、护甲、闪避、净化=攻击手段(注意:这里的血量,不是指血牛的无脑怼血,而是保证不被大招流打暴毙,同时为了减少被快攻爆死,可以拿上战斗闪避成长与开局闪避。保证你的回血跟得上你的血槽成长,所以只要抓取重要回血手段就行)。
后期抓取优先级:闪避>圣盾、护甲、净化>=血量=回血=进攻手段
(只要在中期抓取的思路上放上闪避YYDS就行了。恭喜你这时候的回血已经站到了顶点,你要开始防止一切针对你王位发起的挑战,你的抓取得得考虑考虑针对你那憨憨老实的表哥—血牛,切记一定要稳住自己的位置)
注意1:千万别拿提升攻击的技能(我就10攻击打天下),回血流攻击是给对面送血。
注意2:血量只是拿来抵挡大招的一个护甲罢了,只要能1秒内回满就没啥大事,血高不高别看得太重(总不可能一秒一个大吧)
只要有一件满星铠甲就可以玩了,英雄推荐每秒回血的仙人掌花。
能量:
1、每满1000能量,会释放一次大招,大招伤害=230+攻击力*7
2、每0.025秒自动获得4能量;每次攻击获得4能量,对方获得1能量
3、释放大招后,恢复350血量
暴击和闪避:
1、只有普通攻击才会暴击,暴击将造成2.5倍伤害
2、闪避可以闪避普通攻击,不能闪避其他伤害
3、闪避最高值为80
Buff:
中毒:每0.4秒造成中毒层数点伤害,同时中毒层数减少(3+中毒层数*10%)层
圣盾:每层圣盾可以完全抵挡一次普通攻击
购买角色:
直接点击价格那里就可以,购买后点击“选用”即可使用该角色
战斗说明:
1、攻击是自动进行的
v1.9版本
1.取消了选择技能后的“战斗”按钮,现在流程将更加顺畅。
2.调整了一些美术。
3.优化了一些地方。
4.更新隐私政策。
5.修复一点已知bug。
v1.65版本
1.优化了大量美术。
2.“攻击间隔”调整为“速度”(100%攻速就是0.1s一次攻击),为下一步更新做准备。
3.相应的攻速技能也得到调整。