黑与白牢以黑白画面铺开整个故事,文字叙述是它的核心。玩家在多个故事里自行决定走向,每一次选择都会影响最终结局,解谜要素穿插其中,氛围偏诡异,想离开这里并不容易。

1. 我 - 检视 - 实验室(获得词条:门、实验台、长桌)
2. 我 - 检视 - 门(看到一只没有眼睛的三眼狼)
3. 我 - 检视 - 实验台(获得词条:调和机、方形装置、铁笼,笼子里还有一只老鼠)
4. 我 - 检视 - 调和机(获得动作:倒入)
5. 我 - 检视 - 笼子(可省略,一只小白鼠)
6. 我 - 检视 - 方形装置(有四个数字和四个按钮,暂时看不懂)
7. 我 - 检视 - 长桌(获得词条:药水箱、实验日记、铁盒子)
8. 我 - 检视 - 药水箱(可省略,一个木制箱子)
9. 我 - 检视 - 实验日记,里面记录了药水配方:
· 药水(红)+ 药水(蓝)= 药水(紫),可使动物发狂。
· 药水(红)+ 药水(绿)= 药水(黄),可写出隐形文字。
· 药水(蓝)+ 药水(绿)= 药水(水蓝),可使隐形文字显现。
· 药水(绿)+ 药水(?)= 药水(黑),可溶解金属。这里提示的是之前调出过的某种药水。
10. 我 - 检视 - 铁盒子(获得词条:方形锁)
11. 我 - 检视 - 方形锁(锁很旧,有钥匙也不一定打得开,联想到黑色药水)
12. 我 - 开启 - 药水箱(获得词条:药水(红)、药水(蓝)、药水(绿))
13. 药水(红)- 倒入 - 调和机
14. 药水(蓝)- 倒入 - 调和机
15. 我 - 开启 - 调和机(获得词条:药水(紫),使动物发狂)
16. 药水(红)- 倒入 - 调和机
17. 药水(绿)- 倒入 - 调和机
18. 我 - 开启 - 调和机(获得词条:药水(黄),写出隐形文字)
19. 药水(蓝)- 倒入 - 调和机
20. 药水(绿)- 倒入 - 调和机
21. 我 - 开启 - 调和机(获得词条:药水(水蓝),使隐形文字显现)
22. 药水(绿)- 倒入 - 调和机
23. 药水(紫)- 倒入 - 调和机
24. 我 - 开启 - 调和机(获得词条:药水(黑),溶解金属)
25. 药水(紫)- 倒入 - 铁笼(获得词条:洞)
26. 我 - 检视 - 洞(获得词条:红宝石)
27. 药水(黑)- 倒入 - 方形锁(锁溶解,方形锁词条消失,铁盒子可以打开了)
28. 我 - 开启 - 铁盒子(获得词条:纸、蓝宝石,纸是空白的)
29. 我 - 检视 - 纸(可省略,上面什么都没有)
30. 药水(水蓝)- 倒入 - 纸(纸上开始显示出文字)
31. 我 - 检视 - 纸(写着9478,正是方形装置的密码)
32. 我 - 开启 - 方形装置(按钮一按6下,按钮二按3下,按钮三按1下,按钮四按2下,按下确认,获得词条:绿宝石)
33. 红宝石 - 放入 - 门
34. 蓝宝石 - 放入 - 门
35. 绿宝石 - 放入 - 门(门缓缓开启)
1. 我 - 检视 - 大厅(原来我是……)
2. 选择 - 海德、奈特、格兰特(“我”是……)

3. 三指同时按下即可。
4. 我 - 检视 - 大厅(获得词条:雕像、木门、铁门)
5. 我 - 检视 - 雕像(获得词条:模具)
6. 我 - 检视 - 铁门(上锁了,门后好像通往庭院)
7. 我 - 检视 - 木门(获得词条:仓库,没锁门)
8. 我 - 前往 - 仓库
9. 我 - 检视 - 仓库(获得词条:置物箱、桌子、机器)
10. 我 - 检视 - 置物箱(许久没使用过)
11. 我 - 开启 - 置物箱(盖子太重了打不开)
12. 我 - 检视 - 桌子(获得词条:手册、铁撬)
13. 我 - 检视 - 手册,里面记录了两条信息:
· 电线颜色顺序:白橙橙、白绿蓝、白蓝绿、白棕棕。
· 锻造条件:60~80℃,5min;100℃,10min。
14. 我 - 检视 - 铁撬(可省略,一般的铁撬,打人可能不错)
15. 铁撬 - 开启 - 置物箱(获得词条:液态铜)
16. 我 - 检视 - 机器(获得词条:凹槽、电线)
17. 我 - 检视 - 凹槽(或许可以放锻造物品)
18. 模具 - 放入 - 凹槽(模具词条消失)
19. 我 - 检视 - 电线(白橙橙、白绿蓝、白蓝绿、白棕棕,电线词条消失,机器能正常使用了)

20. 按顺序点击即可。
21. 液态铜 - 放入 - 机器(液态铜词条消失,开始锻造)
22. 我 - 开启 - 机器(获得词条:钥匙,是万能钥匙)
23. 持续点击加热按钮,将柱子推至60~80之间,维持五秒;第二步同理。
24. 我 - 前往 - 大厅
25. 钥匙 - 开启 - 铁门(获得词条:通道)
26. 我 - 前往 - 通道
27. 我 - 检视 - 通道(获得词条:墙壁(左)、墙壁(前))
28. 我 - 检视 - 墙壁(前)(后面是空的)
29. 我 - 检视 - 墙壁(左)(获得词条:画(一)(二)(三),动作:挂在。此时画的高低次序为上下下)
30. 我 - 检视 - 画(一)(可省略,家族合照)
31. 我 - 检视 - 画(二)(可省略,一男一女)
32. 我 - 检视 - 画(三)(画中画,三幅画都在墙壁中间)
33. 我 - 拿下 - 画(一)(大约3公斤,获得词条:钩子(左))
34. 我 - 拿下 - 画(二)(大约5公斤,获得词条:钩子(中))
35. 我 - 拿下 - 画(三)(大约10公斤,获得词条:钩子(右))
36. 画(三)- 挂在 - 钩子(左)(画下降到中间位置)
37. 画(一)- 挂在 - 钩子(中)(画下降到中间位置)
38. 画(二)- 挂在 - 钩子(右)(画下降到中间位置)
39. 墙壁(前)移动,出现一扇铁门(获得词条:铁门)
40. 钥匙 - 开启 - 铁门
41. 真相原来是这样。
· 整体以黑白为底色,画面刻意压暗,用来烘托诡异氛围,也形成了不同于常见彩色游戏的体验。
· 文字推动剧情,操作方式直白,没有复杂的上手门槛。
· 选择空间较大,玩家的决定会改变故事走向和结局。
· 玩家直接参与剧情推进,故事由自己的决策带动,代入感更强。
· 包含多个章节,单次流程大约1到2小时,适合空闲时间拿起来玩一段。
· 文字冒险之外加入了解谜环节,给阅读过程增加变化,也提高了挑战性。
· 背景音乐和音效与黑白画面配合得比较到位,能进一步强化沉浸感。





