《成长帝国罗马》以古罗马历史为背景,把塔防和即时策略两种玩法揉在了一起。玩家扮演凯撒,从罗马共和国的一方势力起步,带着军队在欧洲大陆上攻城略地,目标是击败其他文明,把版图一路扩张成自己的罗马帝国。游戏里准备了上千个关卡,还有数十种罗马军队可以逐步解锁。

· 塔防与即时策略结合,防守和进攻都要动脑安排。
· 策略变化比较多样,不同关卡可以尝试不同的打法。
· 关卡数量超过一千个,内容量不算少。
· 地图上分布着一百多个城市,可以逐个探索和征服。
· 防御升级:给城墙升级能提高血量,让敌人更难打穿防线;弓箭手升级后防御伤害会提升;塔楼和投石机升级可以加快射击频率。
· 王国升级:成功挡住敌人进攻会积累王国经验,达到指定次数后王国等级就会提升。
· 部队升级:部队升级后攻击力增加,还会解锁新兵种。不同兵种有各自的特性,彼此之间存在克制关系。游戏里包含禁卫步兵、重装步兵、标枪步兵等部队类型。
· 帝国扩张:点击地图就能派兵攻打城池,占领后的城池会定时产出金币,这些金币可以用来继续扩充军队。
游戏分为抵御模式和侵略模式。抵御模式只能防守,不能追击敌人,把进攻的敌方士兵全部消灭就算过关;一旦城墙被攻破,这场战斗就失败。每赢下一场战斗、通过一关,都能拿到不少金币。
抵御模式里可以从三个方面提升防守能力。
1. 士兵
初始阶段只有普通士兵,升到一定等级后会分化成两种选择。一种是 MILITIA(自卫队),没有明显优点也没有明显短板,属于中规中矩的类型;另一种是 SPEARMAN(矛兵),对付部分兵种有加成,但会被另外的兵种克制。随着兵种等级提高,可用的士兵会更多,出战时要根据对方阵容来选兵。

2. 城墙
失败条件是城墙被打破,所以城墙血量也是防守的关键。血量越高,能撑的时间越久,有时能拖到下一波兵力派出。城墙建议尽早升级。
3. 防御兵事
防御兵事包括防御弩箭和防御箭兵两种,升级效果都是提高防御火力。弩箭升级可以加强伤害,升到一定等级还会增加弩箭数量;防御箭兵也是同样的逻辑。
4. 帝国等级与技能
提升帝国等级可以获得经验点,用来升级技能。技能种类包括提高士兵攻击力、提高对敌方城墙伤害、火球术等,可以按自己的偏好加点。WAR CRY 这个技能能提高全体士兵的攻击力,是比较实用的选择。

侵略模式则是主动出击,占领城池后它会变成自己的领土,并定时产出金币。攻打带有特殊标记的城池(比如地图上有蓝色旗帜的城市)成功后,会解锁一个单兵战士,这类单位在血量和攻击力上一般比普通军队士兵更高。
出征需要花费金币,费用会随着目标城池与自己城池的距离增加而提高。资金不够时,可以回到抵御模式打一关赚金币,再继续侵略。侵略模式的难度通常比抵御模式高,个别城池可能偏弱,但整体上不建议在抵御模式打得顺就盲目扩张。比较稳妥的路线是先在抵御模式攒金币、升级士兵和技能,等实力够了再推进侵略计划。

这款游戏上手难度不高,把士兵等级持续拉起来之后,侵略会顺利很多。城墙和弩箭这些防御设施也要跟上,不过相比之下士兵的性价比更高,因为士兵在侵略模式里同样能用。占领殖民地之后记得给它们升级,殖民地会持续提供金币,后台也会继续产出,这样就不用一直靠通关抵御模式来赚钱。

· 战争场面偏热血,战斗表现有冲击力。
· 地图以古老的欧洲大陆为舞台,可以逐步征战。
· 专属罗马军队和建筑数量不少。
· 科技可以持续解锁,用来强化自己的军队。
成长帝国罗马 v1.14.4
· 修复了一些小错误。
· 新增活动:复活节彩蛋狩猎。




