六大派手游把传统武侠题材做成了门派经营与角色扮演结合的路子。游戏里能遇到风格各异的江湖人物,挑战模式也分了好几种,击杀敌人、帮派对决都能拿到武林秘籍。画面走的是水墨渲染路线,对决时界面信息清楚,方便判断出手时机。RP 战斗机制让每场对抗都带点随机性,节奏更快,打起来更像置身江湖纷争。

· 注册进游戏后,每位玩家会分到一块专属门派地域,周边分布野怪和矿点,可以自由击杀或争夺。
· 玩家属地之间随机相邻,人越多,世界地图扩展得越大。
· 战斗前可预设 6 个出招技能,开打后靠掷骰子决定角色用哪一招。
· 结果没法提前判断,装备不占优也有机会赢过氪金玩家。
· 场景用真实 3D 渲染的水墨风格,配色不刺眼,人物是 Q 版造型。
· 上百种武功各有各的特效动作,动画表现按手机网游的标准来做,技能释放时视觉效果比较华丽。
· 领地内设有大殿、铁匠铺、练功台、酒楼等建筑,每类建筑作用不同。
· 酒楼能招揽客人赚银两、收纳高等级弟子;铁匠铺负责制作装备、合成宝石。
1. 初始门派从少林、武当、峨嵋、华山、五毒、血刀六派中选一个,选完就定了江湖出身。
2. 角色成长靠完成游戏里各类难度不同的任务来推进。
3. 帮派可以自己创建,也可以加入别人建的;创建后要管理帮派各项事务。
· 无限地图加无限 RP 的武侠网游设定,门派经营与 RPG 玩法混在一起。
· 水墨风场景配合细腻的角色刻画,整体偏向还原江湖味道。
· 好友助战按强弱互补的方式参与,世界地图没有边界,RP 战斗模式持续提供对抗感。
· 可选角色数量不少,都是江湖里的英雄人物。
· 角色技能可以持续提升,能学到更多武林绝学。
· 每个角色招数不同,能帮忙完成任务,也可以安排他们修炼。
· 闯荡武林时能借助神秘利器消灭敌人。
· 无限地图与无限 RP 结合,门派经营混搭 RPG 玩法。
· 3D 渲染水墨场景,角色刻画偏向纯正江湖风格。
· 好友助战强弱互补,世界地图无边界,RP 战斗模式更贴近热血对抗。
· 武学体系覆盖武功招式、内功心法、筋脉护体、琴棋书画,可以自由选择学习修炼。
· 副本类型包括杀怪、防守、护送、棋局、单挑、群 p,剧情副本自由度较高,为善作恶由玩家决定。
· 游戏场景各有特色,角色造型鲜明,武功效果绚丽。
· 少林、武当、峨嵋、华山、五毒、血刀六大门派都有各自的武学精要。
· 奇遇事件模拟江湖中的偶然遭遇,可能碰到金银财宝、神兵利器或江湖绝学。
六大派以无限地图和无限 RP 作为核心玩法,场景采用真实 3D 渲染的水墨风格,角色塑造偏细腻,整体往纯正江湖气息靠。门派经营与 RPG 的融合是它比较特别的地方,好友助战则按强弱互补来组队。世界地图没有边界,RP 战斗模式让对决更接近真实江湖的随机与激烈。


