Umiro官方测试版是解谜冒险游戏Umiro的升级版本,带来了新的故事线、新的关卡结构,并且不再依赖谷歌服务,进入游戏的门槛低了不少。阿辉和飞儿要一起穿过一个个陌生领域,两人配合才能往前走,途中不断有未知的东西冒出来,这种悬而未决的感觉会一直勾着你玩下去。

· 在颜色柔和、画风干净的场景里自由走动和探索。
· 收集水晶,靠它们把丢失的记忆一点点拼回来。
· 整体节奏偏慢,是一款适合放松的解谜游戏。
· 阿辉和飞儿带着同一个任务,只有互相配合,才能让失去颜色的Umiro恢复原样,同时找回两人来时的记忆。
· 关卡数量超过40个,设计上花了心思,不同熟练度的玩家都能找到自己能应付的难度,逐步摸清这个世界的古怪之处。
· 想挖出更多隐藏内容,要么靠细致的路线安排,要么靠胆子大。黄色水晶藏在层层关卡后面,拿得越多,对Umiro世界的了解就越深。
· 几何风格的迷宫玩法又回来了,两名角色要在地形不规则的迷宫里找道具、线索或者机关。
· 玩家的目标很直接:帮剧情里的人物找回丢失的灵魂,这些灵魂就藏在这个世界的某个地方。
· 故事里,Huey和Satura醒来时发现自己在一个没有颜色的世界,过去的事想不起来,怎么到这里的也完全没印象。玩家的任务就是带他们离开。
· 游戏环境很安静,但节奏会突然紧起来,拇指的操作随时可能决定成败。
Huey和Satura在失去颜色的Umiro世界里迷失了,记忆和回家的路都断了。玩家要带着他们穿过一个个迷宫和让人看花眼的场景,找到神圣水晶,把记忆和故乡找回来。
· 阿辉和飞儿背着一个共同的目标,两人不合作,Umiro的颜色就回不来,来时的记忆也找不回来。
· 40多个关卡,每一关都有单独的设计,新手和老手都能从中找到自己能推进的节奏。
· 黄色水晶不会白拿,每多拿一颗,就离Umiro世界里那些不常被人提起的秘密更近一步。
· 阿辉和飞儿要一起把失去颜色的Umiro变回原来的样子,同时找回两人来时的记忆。
· 40多个关卡各有各的布局,不同水平的玩家都能慢慢摸清这个世界的门道。
· 想挖出更多秘密,要么靠规划,要么靠胆量。黄色水晶藏在关卡深处,拿得越多,对Umiro的了解就越具体。
故事开头围绕阿辉展开,飞儿加入后,重心慢慢转到她身上。关卡难度是一点点加上去的,玩家要同时给两个角色安排路线,路线全部走对,画面才会恢复颜色。过程中得吃掉黄色水晶,同时躲开黑球;火焰按钮的触发顺序和出发时机都要卡准,一步出错就得重来。剧情和火灾有关,这里先不透露,结尾两个主角的小动作挺戳人。画面整体做得细致,值得花时间玩一遍。


