吸血鬼之殇:起源

吸血鬼之殇:起源

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.7.137
  • 系统: Android
  • 大小:125.26 MB
  • 更新:2026-11-14 03:21:34
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《吸血鬼之殇:起源》是一款开放世界 2D 角色扮演游戏,整体走欧美魔幻画风,人物和场景又带点早年传奇的味道,战斗采用回合制,玩起来更偏战术向。

吸血鬼之殇:起源

开局先选血统,也就是职业,起好名字就能进入冒险。故事从一条流言说起:有个擅长黑暗魔法的巫师作恶多端,村子担心流言成真,提前拉起一支民兵,你正好是其中一员。不过主角的担子显然不止这些,后面还有更大的事等着。

游戏自由度很高,想打怪、想经营都随你。这里提供的是安卓汉化版,已从端游移植并完成汉化。

玩法与设定

· 开放世界地图,可以自由探索。

· 角色外观和属性都能自己定制。

· 战斗为回合制,需要按顺序出招。

· 剧情推进中带有沉浸感,对话选项会影响走向。

· 支持 PvP 对战,也能在游戏内聊天。

· 技能和能力可以按自己的方向塑造。

· 血统可选 Nosferatu、Ranjeni、Magistrav 或 Equides。

· 武器和盔甲超过 150 种,图形各不相同。

开局与战斗思路

1. 种族天赋:随便选,影响不大。

2. 能力加点:攻击天赋优先,挥击伤害点满,更大伤害点到 5 级,残血狂暴点满,暴击和暴击伤害点满。生存天赋方面,更大精力点到 8 级,每回合回气点满,初始精力最大值点满;生命值第一个点到 8 级,第二个、第三个点满,吸血鬼之触点 1 级或不点。辅助天赋点最后一排即可。技能方面,锐化、加固点满,咬人可点满,前期比较实用,这三个满了再补石化和降防御。

3. 装备选择:主手拿高伤害、带挥击技能的武器。第一个图右上城左上武器店那把橙色大剑能一直用到一周目通关,有钱后换第二个图右下城武器店的两把橙色斧头。前期随便拿把加挥击伤害、暴击、爆伤的剑就行。身体装备优先加红蓝上限和回蓝,护腕先带加武器伤害的,后面换橙色影响不大。戒指、项链同样挑暴击、爆伤、挥击伤害、武器伤害的带。

4. 战斗打法:小怪平 A 加咬;精英怪按锐化、咬、平 A、连击技的顺序打,连击技有剧烈摆动就用剧烈摆动,没有就摆动;Boss 按锐化、固化、随机应变、连击的顺序来,连击同上。

5. 任务系统:后面不少任务没有提示,自己找比较费时间,嫌麻烦可以查英文维基攻略,写得很详细。任务只给钱和经验,60 级以前提升还算可观,60 级以后没必要做任务,砍怪升级更快。

6. 付费内容:箱子方面,没耐心熬前期的可以买首充 25,前期开两个打怪掉的红装或橙装箱子;有耐心就不用买,前期攒够金币去右上城买橙色大剑,推剧情就轻松了。翅膀作用不大,带辅助技能,辅助技能共六个:战后回血、遇敌率增加、遇龙率增加、弱点识破、跑速加快、魔法属性切换。没翅膀只能激活其中一个,有翅膀能附带翅膀上全部技能。红石用来强化装备,有钱就买,没钱也能白嫖。头盔给六个辅助技能加层,用处不大。Buff 共三个,自带描述,按自己需求来,个人觉得没什么用。

血条加点路线

1. 欺骗第三排先点满经验热,再补满淘金热。额外口袋点一下,每次能多做一个血石,不考虑玩重生的可以不点。

2. 活力第三排提升聚力值和聚力值恢复,平均着加,直到加满。聚力精神先加到初始聚力值 100,之后再补。

3. 欺骗第二排的盾牌控制和远程防御点满。

4. 欺骗第一排第二个超级闪避点出来并点满。

5. 活力第四排点满,补聚力精神,点出吸血鬼之触并点满。

6. 补欺骗第一排刷新闪避和活力第二排刷新连击,看着加,60 级加不满。

7. 能力顺序:咬、加固、蝙蝠群、魔术师。

游戏截图

  • 吸血鬼之殇:起源截图1
  • 吸血鬼之殇:起源截图2
  • 吸血鬼之殇:起源截图3
  • 吸血鬼之殇:起源截图4
  • 吸血鬼之殇:起源截图5

游戏信息

名称:吸血鬼之殇:起源
厂商:来自互联网

用户评论

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