《攻城三国志》是一款三国题材的策略战争游戏。玩家扮演一方君主,从招兵买马开始经营自己的势力,逐步攻占城池,目标是完成统一。与传统沙盒战场不同,本作把城池做成 3D 场景,整体风格更贴近东汉末年的氛围,战斗代入感会强一些。

游戏不只有战斗,剧情内容也占了一定比重。每位武将和谋士都配有独立的故事介绍,可以查看他们的背景与详细资料。三国时期比较有名的人物大多都能在游戏里找到。
阵营限制在这里被打破了,不同势力的角色可以编进同一支队伍使用。
操作上采用半挂机设计,玩家先把阵型布置好,之后士兵会自动交战。整个过程更偏向调度与决策,而不是手动操作每个单位。
地图是一整块连续的大场景,共设 60 座主要城市,没有按州划分区域。城池不会一次性全部开放,而是跟着主线收复任务逐步解锁。
尚未收复的城市上方覆盖着云气,用来区分已占领和未占领区域,地图的真实感有所提升。
战斗的核心不是动作操作,也不是华丽的技能演出。玩家需要掌握各座城池的信息,同时兼顾军团的发展。
加入军团联盟后,成员之间可以互通视野、共享繁荣度,城战期间能够互相支援,也可以联合攻打同一个敌人。
主公和武将的成长是游戏的主线,配合世界城市的攻守,重新走一遍三国争霸的过程。
游戏内设有战役模式,收录了多场经典三国战役。地图场景和武将部署都尽量还原东汉末年的格局。




