拜年大作战红包版把过年被亲戚连环追问的场面做成了抢红包对战玩法。操作门槛不高,包体也不大,但内容塞得挺满。核心就是竞技抢红包,把年轻人过年时常遇到的“灵魂拷问”用恶搞方式还原出来,玩的时候得琢磨策略,每关都挂着红包奖励。匹配到的对手里小朋友不少,可以直接开 PK。想找点乐子的话可以下来试试。

· 回怼手势做得相当有气势,带着点魔性,一副“全场我说了算”的架势。
· 背景音乐和整体画风都很喜庆,节奏直给,不绕弯子。
· 亲戚抛过来的问题五花八门,得挑合适的回答接住。
· 游戏里备好了多种回应选项,过关不用太费劲。
过年回家被七大姑八大姨问到接不上话?玩过这款游戏之后你会发现,亲戚的“嘱(dan)托(mu)”永远噎不完。
· 回怼手势相当有派头,魔性十足,一副尽在掌握的架势。
· 配乐和画面都走喜庆路线,风格简单直接。
· 要应付亲戚的各种盘问,回答得挑得准。
· 内置了不少现成回应,过关压力小很多。
1. 每隔一会儿,就有一条亲戚的“嘱(dan)咐(mu)”从屏幕右边飘向左边,点右下角的“噎”键能把话顶回去。按键上出现禁止符号,说明当前体力不够。
2. 左下角的滑动条用来控制本次消耗的体力,体力花得越多,噎回去的覆盖范围越大,单句能顶回的字数也越多。蓝条是剩余体力,黄条是这次要扣掉的体力,体力会随时间慢慢恢复。
3. “你”右边的半弧显示本次能噎到的范围和单句最多能顶回多少字,半弧变红就是体力不足。
4. 飞过来的亲戚“嘱(dan)托(mu)”最少三个字,最多七个字。
每顶回一个字加一分,每被“嘱(shang)托(hai)”命中一次,心理阴影面积就增加那句话字数乘以 2%。黑色区域代表心理阴影面积,满了就结束对局并结算分数。
5. “嘱(shang)咐(hai)”,亲戚也会发红包,拿到一个红包心理阴影减 10%,红包不会被噎回去。
6. “嘱(dan)咐(mu)”出现的频率、字数都不固定,不同时间段会有不同亲戚过来“爱(dui)你”,速度还会越来越快,提前做好心理准备。
7. 能读到这里说明耐心不错,祝你“噎”得尽兴。
伤害来源是弹幕。每隔一段时间,亲戚的“关爱”弹幕会从右往左飞向角色,碰到就会造成伤害,每条弹幕最少 3 个字,最多 7 个字。
“噎”是右下角的防御技能,要在弹幕碰到左侧角色之前把它反弹回去,点击按钮就能把亲戚的话顶回。
每顶回一个字加一分,右上角会显示成功顶回的字数。
蓝色半圆显示本次能顶到的范围和单句最多能反弹的字数,半圆设定的字数必须大于或等于弹幕字数才能生效。左边滑动条控制体力消耗,体力用得越多,反弹范围越大,单句能顶回的字数也越多。
左上角蓝条是剩余体力,黄条是即将消耗的体力,体力会随时间慢慢恢复。
体力不够时,右下角“噎”键会出现禁止符号,半圆也会变成橙色。
左上方的黑条代表心理阴影面积,满了就结束并结算。角色每次被弹幕命中,心理阴影就增加那句话字数乘以 2%。
对局中要留意屏幕中间弹出的提示,它会预告接下来弹幕出现的频率,越往后速度越快。
弹幕伤害,亲戚还会发红包,每拿到一个红包心理阴影减 10%,红包会自动收下,不会被顶回去。
刚上手以为很简单,结果两分钟就没了。回头再琢磨,才发现这游戏做得挺有东西,什么时候“噎”、什么时候放,都得拿捏。包体只有 11M,玩点却不少,内容也很贴近过年回家的真实处境。不过玩法比较单一,这是这类游戏的通病,暂时也缺少让人反复刷分的动力。要是能加入游戏内货币购买之类的机制,体验会更好。既然走了“噎”的路线,表情包数量还是偏少。整体创意挺新,给五星。


