《勇士食堂》是一款卡通画风的冒险养成手游,整体风格偏 Q 萌,出场的角色都做成了二次元形象。玩家一边经营自己的食堂,一边招募勇士外出战斗,收集服装、制作料理、挑战 Boss,慢慢把村庄建设起来。

游戏把养成和冒险揉在了一起。你要打理一间属于自己的食堂,招募不同英雄入队;每位英雄都有对应的食物,招到人之后,食堂就能解锁这些菜品,做出来卖给其他玩家赚取收益。
冒险途中会碰到一些突发状况,比如天上掉陨石、火球,需要靠反应速度躲开。反应能力可以通过挑战 Boss 来提升。
· 体量不大的 RPG,不用额外下载内容就能玩。
· 用幻想世界的食材制作各种菜肴。
· 英雄服装和家具都能自由搭配,用来装饰角色和城镇。
· 剧情走轻小说路线,靠故事推进。
· 操作简单,新手也能很快上手。
· 画面偏向童话氛围。

· 地图上有不少未知区域可以探索,扮演勇者与魔物战斗。
· 制作食物能提升角色属性,让战斗表现更好。
· 职业选择多样,每次挑战会碰到不同的关卡内容。
· 角色属性提升后,可以尝试各种战斗方式,逐个通关副本。
· 高难关卡数量不少,后期战斗强度会逐渐拉高。
· 玩法设计上有自己的表现方式,围绕角色潜能展开异世界征服。
· 通过狩猎收集食材。
· 用特殊食材经营小酒馆。
· 收集英雄服装,搭配出不同风格。
· 用建筑和家具逐步开发城镇。
· 帮助英雄拯救世界。
加点这块问的人比较多,单独说一下。其他项目很快就能点满,主要考虑三处:金币强化的攻击和生命、遗物强化的攻击和生命、以太水晶强化的人物等级。
水晶强化建议平均加点。另外两块有两种思路:一种是平均加点,任何场合都不容易吃亏,但挑战难度上限会低一些,生存压力不大的时候容易因为输出不够卡关;另一种是攻击比生命高几十级,挑战关卡的上限会提高不少,但碰到某些陷阱组合的关卡会比平均加点更难受。
S1 是获取食材的基础关卡,每波怪物击杀后会刷新下一波。杂兵关和 Boss 关交替排列,所以卡关会比较频繁。
酸雾和闪电是 S1 里比较麻烦的地图陷阱,只要出现这两种,难度就会明显上升。
浓咖在这个关卡里比较推荐。部分 Boss 关(猪、蘑菇、章鱼、沙漠、花)即使没有锁人位(带星角色),带上她也能大幅降低难度。
每次通关会随机刷新三个陷阱,怪物按固定时间刷新,主要考验输出压力。
摩卡是这关比较好用的角色。锁人位是摩卡时难度更低;锁人位是艾兰、奶酪、军粮、胡椒时难度也会下降。自由位推荐红酒姬或松饼补充 AOE 伤害。三个锁人位有以上搭配时可以放心打,没有的话建议直接扫荡。
每天随机刷新三个陷阱,和遗迹挖掘类似。每天取能达到的更大等级,目前打爆以太树的等级是 921lv。
自由位推荐利姆、浓咖和胡椒,编成时以最后阶段能撑住并打出更多伤害为目标。
夺回 S1 关底王城后开放,是 1.X 版本的核心玩法。一共 5 只 Boss 循环出现,击败 Boss 可以获得日记技能,每只 Boss 还会提供出售菜肴价格 5% 的加成。
5 只 Boss 里有三只是近战,推荐四远程风筝体系,打近战 Boss 时表现很强。
四远程的核心是奶酪和利姆。游戏里近战自带 30% 减伤,一般编成会混合近战和远程,但混合编成时四名角色站位分散,躲技能不好操作;四远程可以站在一起输出,操作难度低很多。具体战斗流程可以参考丽塔日记视频。
S2 就是精灵古城关卡,是 2.X 版本的核心玩法。怪物按固定时间刷新, S1 的陷阱,还有 S2 独有的地图陷阱。目前公开到 17 层,每层 Boss 关前有十几关杂兵关。杂兵关比较简单,一般卡在 Boss 关。古城里每解救一个精灵,会获得菜肴价格、以太和遗物三种加成,目前最多解救 128 个精灵,更高加成为售卖 128%、以太和遗物 896%。
喷火桩是 S2 里比较头疼的地图陷阱,如果和 S1 的酸雾、闪电一起出现,会非常难受。
Boss 关的 Boss 本体都是普攻高伤类型,推荐用艾兰和利姆扛伤。
通过古城 7 层、13 层、17 层获取。
黄色:主动回血 5%,被动让四名角色分摊伤害。
红色:主动重置所有技能冷却,被动让角色技能增强 20%。
蓝色:主动让角色普攻翻倍 3 秒,被动让角色普攻增加 5%。
个人体验上,强度是红色>黄色>蓝色。蓝色精灵石的数据设计偏保守,主动基本和胡椒技能绑定,开荒时没什么用;黄色精灵石主动基本可以忽略,被动很强,能大幅降低操作难度;红色精灵石是唯一一块主动和被动都很强的,挑战极限必带。



