游戏AI国把像素画风、放置玩法和AI题材揉在了一起。开局只有一间车库、几块显卡、几个AI伙伴和一笔不多的启动资金,目标不是做出什么惊天动地的作品,而是先让工作室撑过下一轮账单。

1. 进入游戏首页,点击【新的开始】开启一局全新经营。这个操作会清掉之前的存档进度。

2. 随后会弹出成立公司的窗口,在输入框里填好工作室名称,留意提示文字,确认无误后再往下走。

3. 以【大肥鱼】作为工作室名字,核对后点击【成立】按钮,工作室就算正式搭起来了。

4. 来到工作室主场景,点击电脑设备,右下角可以调整【1×速度(1)】,按自己的节奏推进经营。
每款游戏都从立项开始。先定品类、题材和发售平台,再把企划、画面、音效等环节交给对应的AI负责人。不同AI员工擅长不同方向,怎么搭配、谁放在哪个位置,会直接决定产品最终成色。这里不是抽卡组队,而是组一个能实际出活的小团队。
这是本作在游戏开发题材之外的另一条核心经营线。可以买显卡、部署开源模型、做后训练,把算力掌握在自己手里;也可以调用闭源模型,省下硬件投入,但每次调用都会变成账单。自部署前期投入大、回本慢,闭源模型灵活但成本会持续累积。两条路各有代价,只看眼下哪条撑得住。
AI员工不是用完就丢的工具。可以培训员工、扩建办公室,让团队承接更大的项目和更复杂的品类。员工能力提升后,后续开发决策的选项会变多;办公室扩大后,能同时推进的事情也会增加。游戏底层仍是放置挂机,核心经营可以离线进行,不需要一直盯着,回来收一波进度、做几个决策,再让它继续运转。
作为一款像素风放置挂机经营游戏,玩家做的每一款游戏,都是下一张API账单的赌注。


