带着前世记忆回到灾变发生前的72小时,你要在世界彻底沦为废土之前,给自己和身边的人搭起一座能撑下去的据点。这就是末世重生的开局。

游戏不靠3D画面撑场面,也没有复杂的操作门槛。物资储备、据点加固、势力扩张,全都通过文字选项一步步铺开,读选项、做选择,就是全部玩法。
1. 开局选定【病毒疫情】末世类型,身份选【演说学徒】,靠魅力属性起手。

2. 进入末世爆发前的界面,点【寻找工作】,去劳务市场挑岗位。

3. 劳务列表里选中【便利店店员】,这个岗位吃魅力属性,确认接下这份工作。
4. 看岗位薪资和消耗数值,设定工作时长,点【开始工作】赚取对局资金。

· 日志体叙事。游戏以“生存日志”的形式推进,每天的行动和后果都会记下来。比如“第12天,晴。屋顶菜园被鸟啄了一半,老赵说该扎稻草人了。弹药还剩23发,够应付一次小规模尸潮。门口那对母女还在,分了三罐豆子给她们。”读起来就像在翻一本末日求生日记。
· 资源消耗有实感。食物和水按“人/天”算,弹药按“发”算,药品按“份”算。每次出门搜物资前都要掂量:这一趟消耗一顿饭,万一空手回来就是净亏。这种精打细算的末日经济账,比正面冲突更让人紧张。
· 幸存者各有来历。每个幸存者都有名字、背景、性格和隐藏事件。让一个前快递员去巡逻,过几天可能触发“他靠送货经验找到一条安全通道”,也可能变成“他偷藏物资被发现了”。怎么处理,会直接影响整个营地的士气。
七天准备时间,带着上辈子的死法记忆重新开局,能囤多少罐头、收多少人、撑多少天,全看你怎么选。



