火影战记困难模式是一款像素风格的火影题材动作格斗游戏。该版本加入了困难模式,战斗更具挑战性。玩法上融合了推塔机制,玩家操控不同角色与敌方周旋,需要推掉对方三座防御塔才能获胜。小樱、鸣人、水门等经典角色都会登场,招式丰富,打起来节奏很快。

1. 进入游戏后,先选定自己要使用的角色。

2. 点击界面右上角的金币位置。

3. 这时会打开商店,根据自己的金币数量挑选物品。

4. 选好之后,点击下方的“bug”按钮即可完成购买。

主要玩法是选一名英雄进入随机匹配,与队友配合跟对手周旋,同时拆掉敌方阵营的三座塔,拆完即获胜。
双方主塔周围都有较强的回血效果。英雄一共5个技能,其中两个是奥义技能。
英雄等级上限为6级,小兵等级上限为3级。
两个奥义技能分别在当局战斗内英雄达到2级和4级时开启。释放奥义需要先承受伤害积攒查克拉,也就是怒气值。战斗界面里还有回血技能,回血技能不耗蓝,但会消耗当局战斗中的金币。

游戏里共有37位人物,部分带“?”的人物要等开发者后续更新、下载新版后才能使用。更新频率大约一个月一次,有时也会暂停。
游戏融合了动漫与刀塔元素。玩家有两名队友、三名对手,都由系统随机选定。需要击败对手并破坏三座塔才能取胜,胜利后能获得金币奖励。

羁绊模式以练习模式为基础,难度更高,挑战性很强。
该模式可以自定义选择队友,并且能体验装备系统。
敌方阵营会多出一只可以进化的守护尾兽。AI策略也有提升:当敌方只剩最后一座塔时,塔受到伤害,AI会优先守塔;塔受到的伤害过多时,会出现守护尾兽(人柱力)。守护尾兽(人柱力)不参与战斗,只攻击塔附近的敌人,英雄也一样。
守护尾兽(人柱力)失血过多后,会满血进化为四尾或五尾。
守护尾兽的血量和攻击都很高。
羁绊模式的开启条件是:至少三名角色各自在练习模式下取得十次胜利。每有一名角色完成十次胜利,该角色就会列入羁绊模式。

装备系统是羁绊模式专属内容。目前共有九大忍具,都属于当局内装备。
· 速走鞋:主动道具,一段时间内提升行动速度。
· 忍具陷阱:主动道具,释放一个陷阱,敌人触碰后受到伤害并被击倒。
· 替身木:主动道具,立即从重伤状态中恢复,并隐身1.5秒。
· 查克拉护腕:被动道具,增加人物25%查克拉获取量。
· 查克拉手里剑:每击杀一名敌方英雄可获得15%查克拉加成,守护忍同样有效。
· 兵良丸:被动道具,普通攻击伤害加成,并追加破防效果。
· 特制饭团:被动道具,回血技能效果提升100%。
· 忍具大全:被动道具,减少普通技能CD时间,同时提高暴击伤害和暴击率。
· 锁链忍凯:提高英雄6000HP,受到的伤害降低25%。

奥义技能相当于英雄的R大招,分为奥义一和奥义二,伤害足以完成团灭,使用时需要谨慎。
奥义一和奥义二分别在2级、4级开启。奥义一最多可累积3点查克拉,奥义二最多可累积2点查克拉,每次使用消耗1点,可以连续释放。
奥义二有专属特写画面。
部分技能(奥义一、奥义二)需要用金币解锁:奥义一需要6000金币,奥义二需要12000金币,并且必须先解锁奥义一才能解锁奥义二。
胜利条件是摧毁对方三座塔,反之则失败。
· 场景:目前有两个场景,随机选择。
· 地图:可以观察战斗局势,点击地图进入菜单。
· 主塔:站在主塔周围可以回复人物血量。
· 金币:开局50金币,消灭敌方忍者、小兵和塔都能获取。对局结束后,获得的金币可用于解锁奥义。
· 拉面:回复人物血量,CD5秒,消耗50金币。
· 兵线:双方每隔一段时间刷新6只青蛙,青蛙会不断推进。每成功摧毁对方一座塔,我方青蛙会更新姿态,增强战斗力。
· 经验等级:消灭敌方忍者获取经验升级,提高血量并增强攻击力。
· 装备栏:羁绊模式专属。
· 普通技能:可直接使用,每个人物的技能效果和CD不同,可以在游戏中自行了解。
释放普通技能不需要消耗查克拉。
· 奥义:英雄达到2级和4级时分别开放奥义一和奥义二,无CD。需要在游戏内累计承受一定量伤害来获取查克拉,消耗查克拉释放。奥义一查克拉上限为3点,奥义二为2点。人物升到2级和4级时会直接获得1点查克拉,释放奥义消耗1点。
· 加入困难模式,关卡更具挑战性,战斗更刺激。
· 可选角色不少,包括小樱、鸣人、水门等,每个角色战斗方式不同。
· 还原了角色的经典招式和特效,音效也比较到位,战斗代入感强。
· 格斗与推塔玩法结合,正面对抗,还要考虑推塔策略,玩法层次更丰富。
· 采用像素风格,画面还原了动漫中的经典场景。
· 奥义技能能对敌人造成大量伤害,需要找准释放时机。
· 装备搭配加上多角色选择,可以形成自己的战斗风格。
· 格斗节奏快,奥义释放和连招组合比较多,打起来有火影格斗的感觉。



