铸剑师起源把像素画风与动作竞技揉在一起,对局里通过卡牌来决定出招方式,闪避、攻击和各类技能都要看手上的牌怎么选。平时还能收集材料锻造兵器,一点点把角色养起来,后面会碰到更多冒险内容。

舞台放在中国古代武侠世界,风云翻涌,善恶界限模糊。
旧王朝覆灭后,天下重新陷入割据,各方势力各走各路。江湖中人也没法独善其身,有野心的卷进军阀争斗,被逼无奈的只能拿起旧兵器反抗。
铸剑师原本是江湖边缘的一群人,说白了就是铁匠。他们很少直接参与厮杀,主要给各路人马打造兵器,事成之后不争名声。
这次动乱比以往都复杂,江湖里那些成文或不成文的规矩全被冲垮。铸剑师本来享有中立地位,结果被各方算计拖进漩涡,成了争斗的牺牲品。多数铸剑师家族开始暗中站队,只给效忠的对象铸剑;剩下的一小部分要么战战兢兢,要么已经撑不下去,能躲进山林自保的少之又少。
· 剧情线做得比较抓人,不少武侠小说里的桥段都能在这里找到影子。
· 像素场景走简约路线,视觉上不堆细节,玩起来眼睛没那么累。
· 故事围绕权力和欲望展开,玩家以铸剑师的身份替家族洗清冤屈,重新回到巅峰位置。
· 操控方式不止一种,换个视角体验江湖武侠的味道。
· 像素风场景简约耐看,画面信息不杂,长时间玩也不会觉得视觉负担重。
· 剧情把权力、欲望和家族恩怨串在一起,代入铸剑师的身份替家族翻案,目标感比较强。
· 主线情节有张力,武侠小说里常见的设定和走向基本都覆盖到了。
· 操作手感做了多种方案,打起来能感受到不同于常规视角的武侠对局节奏。


