黑暗料理王经典版把模拟经营和 Roguelike 探索揉在了一起,玩法上不追求把菜做得好吃,反而要往恶心、黑暗的方向整。像素画风偏暗黑,角色和食材都带点怪诞感,整体玩起来和常规餐厅经营游戏是反着来的。

玩家在游戏里是协会底层人员,接手一家破旧餐馆,靠外出探索、收集怪兽魔物当食材,再做成黑暗料理卖给食客。随着店铺特色慢慢做起来,最终目标是成为黑暗料理王。
每场料理对决里,参赛者用手头材料做菜,越让人难以接受越容易赢。可以往食材里加恶心的东西,也可以用一些让人发毛的烹饪手法,让评判和其他参赛者受不了。选材和组合方式要靠自己判断,怎么搭配出更糟糕的菜肴是胜负关键。
游戏里料理配方超过上百种,每道菜都有口感、美观、热度三项属性。口感能提高售价但会拉低满意度;美观提升满意度但拖慢烹饪速度;热度加快售卖速度但同样降满意度。不同料理最终卖价不一样,想多赚钱就得研究更划算的配方。
· Roguelike 探索内容量不小,收集元素多,每步都藏着策略和危机,地图每次进入都有变化。
· 各种小怪兽设计得挺搞怪,动画也偏搞笑风格,每只都有自己的戏。
· 任务系统里藏着悬疑剧情线索,不同玩家读到的故事走向不完全一样。
· 料理配方靠原创烹饪系统组合,食材搭配自由度高,配方收集没有上限。
· 模拟经营部分偏休闲,配方组合比较丰富。
· 剧情上反转了勇者救公主的套路。
· 需要去世界各地寻找仅存的、能当食材的魔物。
· 休闲玩法里带一定挑战,策略比操作更重要。
· 轻度探索小游戏,考验运气和临场决策。
· 后期经营的是带现代气息的魔物料理店。
· 合成系统开放度较高,玩家能尝试的组合很多。
· 收录了不少闻所未闻的黑暗料理。
· 游戏中有个黑暗料理王协会,专门从各地搜罗热爱美食的勇士。
· 画面是怪诞卡通风格,整体以料理烹饪为核心。
· 玩家扮演勇士进入危险区域捕捉各种奇怪生物,再做成食物。
· 餐厅厨房设在地下,食材可以自由搭配制作。
· 玩法上偏向黑暗奇葩料理收集,能想到的基本都能试着做。
1. 地图上宝箱,死人堆之类的地方也能翻出触媒、残页等物品。缺资源就多刷,实在不行可以看广告。研发料理时点击蓝色坩埚会有喷气特效。黑暗属性分三种:掉东西、增加销售速度、增加烹饪速度。
2. 顾客头顶的泡泡代表他们想吃的料理,画得比较抽象。怪物蛋能孵化出怪物的新造型,类似皮肤,每个皮肤带不同的全局属性加成,在养殖场切换品系即可更换。
3. 眼球可以通过探险、任务、做菜、发现新料理、升级养殖场、升级锅获得,其中升级锅能快速拿到大量眼珠。前期开完新图的怪就可以回一图刷,进图费便宜,还能顺便多孵蛋。每道料理配方不同,皇冠配方就是理想配方。
4. 孵过的蛋不能二次孵化,多余的蛋可以喂给蛋槽升级。想提升料理属性,要么研发出同料理的另一套组合配方,要么回炉重做。回炉耗时较长,后期提升属性主要靠它。前期药水可以买个土豪狂奔猪,便宜;三图没钱就先买潜水艇,有钱买地精火箭,六十天任务会送大佬的座椅。
5. 黄色是普通怪,红色是稀有怪,稀有怪比较难碰到,通常要走更多格子。厨房锅可以取消烹饪再重新开始,做菜时间会重新计时,适合睡前集体重置、起床收菜。非必要任务不建议直接看皇冠菜谱攻略,自己反复实验研发也是游戏乐趣。同一组合菜谱无法重复研究,不同组合同一料理能提升属性,但有些配方反而会扣属性。菜谱研发有失败概率,蓝色坩埚底下的橙色格子代表本次研发有成功率,使用触媒能提高成功率。
出发前点开始探险左边的按钮可以查看图鉴,确认当前地图怪物的组合形状。探险中忘了也没关系,捕捉怪物时点右上角图案能随时查看形状。餐厅满意度不要低于 60,可以做单一美观菜保证满意度趋势为正。满意度趋势为正时,预估收益越高越好。
餐厅库存满了分两种情况:长时间不上线导致顾客走光,就先停锅等一阵再继续做;顾客满意度低于 60 导致东西卖不出去或卖得慢,就只留一个锅做饭团拉满意度,其他锅先升级。




