《迷雾演算》是《银河境界线》的官方衍生作品,背景设定在科幻宇宙。玩家要管理一艘名为「诺亚号」的移民飞船,在航行途中不断做出选择。游戏走的是文字养成路线,剧情有多重结局,角色和世界观都围绕科幻题材重新搭建。

· 科幻设定独立成篇,角色形象各有特点,整体氛围和常见的模拟养成不太一样。
· 飞船可以在不同星球与文明之间往返,每次出发都会带出新的冒险内容。
· 剧情走向由选择决定,结局不止一种,重复游玩时能试出不同分支。
完美结局
1. 流浪星舰:存活至100回合结束。
2. 全新家园:集齐宜居行星资料,孤独星号提供 α 艾尔登二号,旅行者号提供 β 奥罗拉一号,寻星号提供 δ 普罗米修斯三号(未确定)。
灭亡结局
3. 生体灭绝:人口低于0。
4. 人口崩溃:人口高于400(有bug,无记录)。
5. 人间炼狱:物资低于0。
6. 冰冷枯冢:能源低于0。
7. 心智狂乱:精神低于0。
8. 绝无谎言:精神高于800。
9. 水能载舟:影响低于0。
10. 骄纵独裁:影响高于800。
特殊结局
11. 星舰异影:彗星事件中选择研究。
12. 坠入黑洞:黑洞事件中选择研究,有概率触发。
13. 黑客帝国:先获得Neuromancer,Wintermute加入后合成Matrix,科技高于800,影响高于某数值。
14. 智械危机:先获得Neuromancer,Wintermute加入后合成Matrix,科技高于800,影响低于某数值。
15. 黑帆归尽:遭遇帝国海军,应战后战败。
16. 沉默深渊:沉默事件中未选择加速逃离。
17. 太空异巢:异响事件中未坚持清扫到结束。

· 第一次颁布法令时,选节能减排,效果是每回合消耗5物资换取5能源。
· 第二次视资源情况而定:精神充足但物资紧缺就选生存法案,每回合消耗2精神换取5物资;否则选幸福法案,每回合增加2精神。
· 第三次优先选幸福法案;如果上次已经选过,就在生存法案和生命创造法案之间二选一,后者用精神换人口。
· 星际繁衍计划(每回合消耗5物资换5人口)、科技优先令(每回合消耗10物资换10科技)、权威法案(每回合消耗5精神换3影响)这三个尽量别点。法令无法取消,资源撑不住时放弃才是稳妥做法。
· 事件中全程保持友好交流或同意加入,但别无脑点固定位置,否则可能变成普通开采或研究黑洞。
· 飞船能派就多派,派不满时优先上科考船。剩余人口尽量不低于25(前期可以冒险压到15),物资不低于15,防止随机事件直接崩盘。
· 勘探飞船固定获得5能源,有概率用5人口换10物资和5能源,序号不影响概率。
· 科考船固定消耗10物资换10能源和20科技,有概率再用5人口换10能源。
· 带属性要求的选项,选要求数值更高的;太空垃圾风暴事件例外。
· 资源够用的情况下,建筑都可以建。
· 太空海盗:回避战斗花10能源换10影响,赚亏看局面。防御应战会小亏。全面出击的结果由科技决定,赢了能拿物资和能源,输了损失很大。数值要求随回合数上涨,科技不高时选回避,科技高且影响不低于50时再考虑全面出击。
· 神秘信号:选回应信号,会得到随机神秘坐标,多数情况是好事,比解析划算;解析有概率造成损失。
· 神秘坐标:事件随机。遇到遗迹且科技不足100时,如果只能选无要求的搜索遗迹或放弃,直接放弃,搜索遗迹可能触发物资、能源各减20,前期扛不住。
· 神秘坐标:遇到有机器管理者的采集场,选交易。20物资换40能源、60物资换100能源、60物资换生物能源站(每回合加2能源)三选一。选掠夺采集场如果战败,会损失10人口和20物资。
· 太空垃圾风暴:一般选启动防御系统,花20能源换50科技。能源不够或科技不达标时选启动紧急规避,损失20物资。
· 磁暴旋涡:绕开区域花5物资换10影响;穿过区域可能是10人口换30能源,也可能是20人口和20影响换50科技。
· 绿洲:前期选同意但需要强化影响,每回合加3影响;中后期选同意自由构建,每回合加2精神。
· 神秘孢子:一般选立即销毁,花5能源换20影响。能源不够或影响富余时选进行研究,花10物资换20科技。
· 巨石之基:花100物资建建筑,最后一个宇宙禅院每回合加2精神,其他建筑每回合加2科技。
· 人口过多会直接导致灭亡。
· 黑洞前哨:选保持安全距离,否则有概率灭亡。
· 彗星来客:选彻底清理船体,否则灭亡。
· 沉没之域:选改变航线尽快离开,否则灭亡。
· 谜之声:依次选派人调查、派作战部队前往、进行全面清扫,任何一步选错都会在一段时间后灭亡。
· 黑客帝国结局提到人类意识被囚禁在Matrix造出的虚拟世界里,不确定是否由绿洲事件引起。
· 演算中心:航行中的选择和经历的事件都在这里呈现。
· 临时数据:查看当局演算中已做出的选择、经历的事件和获得的道具。
· 演算记录:查看已完成的演算中获得的结局、星舰道具、政策法令、星舰设施、特殊类型星球等。
· 算力:每点算力支持演算中心进行一轮演算,每天自然回复30点。
· 人口:飞船上生活的人口数量等级。
· 物资:水、食品、工业材料等生存必需物资的储量等级。
· 能源:飞船能源储量等级。
· 科技:飞船科技水平等级,同时决定战斗能力。
· 精神:飞船上人们的精神状况等级。
· 影响:委员会对人们的影响力等级。
· 悬赏:诺亚号被通缉的力度,涉及太空海盗行为、非法贸易和违反星际法规的飞船才会被通缉。

· 科技等同于武器技术,同时影响能源开采、食物获取和地方调查。
· 能源充足的前提下,回合数越多海盗越强。前期科技300以上可以打海盗,45回合以后不建议打,容易暴毙。
· 能回应信号就回应,最坏情况是海盗设局,花10能源就能跑掉。多数时候能拿到物资和能源,少数情况是科学家的科技或与工厂交易。
· 能源或物资低于20时,可以去抢普通飞船。
· 精神低于50且短期内回不正时,不要颁布消耗精神的法令。
· 开局先颁布能源法令,接着是幸福法令、科技法令,靠交流就能把资源稳定在300以上,拿到大量物资和能源。物资不够时再颁布劳动法令。物资充足后可以增加人口,人口多了能驾驶更多飞船挖矿。
· 法令条款整体收益一般,建议确认资源能持续支撑时再开启,因为法令无法取消。
· 谜题设计有思考量,需要灵活搭配道具和技能来推进冒险。
· 可以邀请好友组成冒险小队,一起挑战关卡,互相协助探索星际世界。
· 剧情起伏明显,惊喜和挑战穿插其中,沉浸感比较强。




