万物皆可高尔夫把日常物件全塞进了球道里。桌子、马桶、汽车,甚至角色本身,都能当成球来打。两百多张脑洞地图轮着来,正经高尔夫是什么样,在这里完全不作数。

· 物理规则完全不走寻常路,出杆后的轨迹经常超出预料。
· 关卡末尾会撞上体型夸张的头目,打起来手忙脚乱,节奏也紧。
· 开发团队本身不怎么会打高尔夫,反而因此整出了一套胡来的手感。
· 玩过之后,再回去推正经白球会有点回不去了。



这款游戏把高尔夫运动整个做成了闹剧。屏幕上能看见的东西,差不多都能拿来挥。击球的工具可以是硬邦邦的咸鱼、熟食火腿、拖布,甚至一只活蹦乱跳的小猫。被击打的目标更离谱,滚动的西瓜、胖南瓜、爬行的小乌龟,还有戴眼镜的秃顶上司,都可能出现在洞口前。
画面走卡通滑稽路线,碰撞效果故意做得夸张走样,每一杆飞出去的方向都很难预判。玩家得利用周围的家具和奇怪道具,用尽量少的杆数把目标弄进洞。一个人闲着能玩,几个朋友凑一起看笑话也合适。
关卡里塞了不少无厘头桥段:一会儿把上司直接扫进洞,一会儿拿香肠去处理大危机。通关路上还能收集各种离谱的杆子和球类图鉴,集满后能解锁特殊角色外观。
· 内置了大量规则各异的奇怪玩法,随进度慢慢摸索,不容易腻。
· 打完当前关卡就能解锁后续内容,越往后地形越怪,挡路机关也更复杂。
· 打开游戏等几秒载入,在选关面板里挑一关就能开球,点触拖拽即可上手。



1. 启动游戏,挑一个单人关卡,或者直接打开自建编辑器。
2. 看屏幕底端,点一下带小鱼钩样式的球杆按钮。
3. 界面会弹出持有的装备抽屉,横向滑动屏幕查看目前拿到的工具。
4. 用手指点选想用的那根,角色手里会立刻换下原先的装备。
5. 中途想换手感,重复第 3 步和第 4 步就行。
6. 在地图编辑模式里,点工具栏的挑选球杆,从库里选一根绑定成本关专属。
1. 第一步:进入编辑器。启动客户端后停在起始页面,点屏幕最下方带扳手的创造按钮。可以选空白画布,也可以选已经铺好地面的现成模板,头一回做图建议选带地面的。给关卡取个名字,挑一张封面图绑上,点创建进入摆放地图界面。
2. 第二步:编辑地形。进入搭建场地后,先点左侧工具条排首位的地形图标。底部会滑出一排不同样貌的地面材料,按住左右划动挑选。选好后在画布上按住向外拖,拖得越远铺得越开。摆歪了就点工具栏里的橡皮擦,再戳对应的地板删掉。换不同地面反复拼,慢慢接成一条连续路线。整张地图铺好后,点右下角对勾进入下一步。
3. 第三步:放置球洞。点侧边工具栏第二个球洞按钮,下方弹出一排球洞规格,先定大、中、小,头几回建议放大号洞口。接着选洞口状态:固定原地、来回晃悠或四处乱跑,新手建议先选固定。在地图上想让人通关的位置点一下,洞口就立住了。一张图最多放三个洞口,新手先搁一个就够。点右下角对勾确认。
4. 第四步:添加障碍物。按左侧工具条第三个立牌形状图标,底下会列出大量挡路或使坏的道具,横向滑动翻看。看中哪个,在画面目标位置点一下放上去。电风扇、穿梭门、大磁铁这类特殊道具,可以用手指拖着换位置或扭转朝向。想多塞点就多塞点,堆得越多场面越乱。放得差不多后点右下角对勾。
5. 第五步:选择球杆和球。点左边工具条第四个杆子图标,在已拿到的杆子里挑一根作为本关强制工具,也可以勾选随机分配。点对勾存好。再点侧面第五个圆形小球图标,从背包里找一个物品当作本关被打的球体,点对勾保存。
6. 第六步:设置事件触发。按左边工具条带闪电样式的第六个按钮,底栏展出各种可触发的环境反应。选好事件类型后,在地图指定位置点一下定好触发坐标。部分事件支持附加激活条件,比如球滚过特定格子才生效。一张地图最多埋五处反应,设置完点对勾确认。
7. 第七步:测试与调整。全部机关和地面摆完后,按右上角试玩手柄图标,程序会当场演练打球过程,可以观察物品弹跳滚动的路线。要是物品老卡住进不了洞,或者通关太容易,就退回前面步骤微调。球滚不进去就调宽洞口范围,或挪走周围挡路的箱子;觉得闭着眼都能过,就多堆几个弹跳机关、把洞缩到更小或让洞口乱跑;撞击效果别扭,就拉扯地形或调整障碍物朝向。自己打几遍挑不出毛病后,点右下角对勾定稿。
8. 第八步:发布与分享。点屏幕右上方完成选项,给关卡定难度标签,从简单、普通、困难到地狱级别,想搞怪直接挂地狱。按下发布,这张图会送进公共关卡列表。游戏会自动弹出一串关卡编码,复制下来发给朋友就能叫他们来打。也可以顺手转到游戏社区,让其他玩家一起体验。别人通关后能打星星写留言,好评越多总榜位置越靠前。每周公共列表排前十的热门球场,制作者能收到系统发的限定造型杆子。




