九游版道王手游把修仙模拟经营和回合制 RPG 揉在了一起,玩起来不累,节奏也舒服。游戏围绕回合制战斗展开,场景画得细,系统铺得开,各种玩法交叉着来。你会在修真世界里从零开始经营自己的宗门,一边过剧情一边感受中国古典仙侠的味道。制作班底是《问道》原主创团队,整体路子偏传统回合制,西游传说这条线也埋在里面。

· 画面走简洁清新的卡通路线,修仙氛围做得比较足,整体视觉偏理想化。
· 养成是游戏的主轴,自己变强只是其中一半,门派弟子也得逐个培养成能打的战力。
· 组队玩法适合和道友一起推进,物资获取渠道多,武器和装备的施展、炼化也能借队伍配合加快。
· 修行节奏可以放得很慢,沿途风景能慢慢看;弟子名额有数百个,招满之后宗门战斗力会明显提升。
· 门派之间在同一片大陆上抢资源,修道资源攒得越多,弟子培养的上限就越高。
· 弟子可以派下山做任务,带回来的资源能用来扩大门派的名声和影响范围。
· 门派大赛是和其他门派正面较量的场合,派得力弟子上场,目标就是冠军。
· 修炼版图铺得很大,各区域都能去;宗门类型有七八种,其中领悟式修炼的设定比较有意思。
· 场景走华丽路线,古风画面整体偏唯美。
· 画面细节处理得比较到位,精致度在线。
· 操作手感偏爽快,战斗过程中的反馈能撑起乐趣。
· 仙侠定位是近战,元神防御和层次提升这两块能看出成长路线。
· 战斗以刷怪为主,副本能力培养占比高,任务组队的配合要求比较突出。
· 日常和周常任务提供快速增益,称号、属性强化、时装都从这些渠道获取。
· 基础属性和特殊属性需要同步提升;称号装备进阶消耗不低,要配合境界和飞升系统。
· 神装和战装主要强化法术剑气方向,骑装则往物理攻击方向补。
· 挑战玩法里属性转换率较高,竞技场赢荣誉换装备是重要来源,参与条件跟着解锁能力走。
· 整体是简约国风漫画风格,弟子种类多,下山招募是主要获取方式。
· 每个弟子成长曲线不一样,SS 级弟子值得投入更多资源培养。
· 竖版放置经营玩法,点击建设帮派就能扩大门派范围。
· 游戏把重复操作交给系统自动处理,历练、日常、升级、刷怪都能挂机完成,角色成长过程中不用一直盯着。
· 交易方式覆盖集市、摆摊、藏宝阁和面对面交易,同一区域内可以直接互通物品。
· 离线挂机免费开放,日常任务能加入挂机列表,不在线也会自动完成并发放奖励,等级和装备不会落下。
· 升级机制没有门槛,挂机升级的节奏比较快。
· 装备跟随角色等级自动成长,头盔、盔甲、鞋子、武器、吊坠、戒指不用反复刷,升级就能同步提升。
· 武器、戒指镶嵌可出现的属性:物理攻击、法术攻击、额外伤害、攻击类技能伤害增加、技能等级增加。
· 头盔、手镯镶嵌可出现的属性:物理攻击、法术攻击、气血、防御、抗金、抗木、抗水、抗火、抗土、攻击类技能伤害减免、额外伤害减免。
· 衣服、玉佩镶嵌可出现的属性:必杀率、连击率、忽视抗金、忽视抗木、忽视抗水、忽视抗火、忽视抗土、抗遗忘、抗中毒、抗冰冻、抗昏睡、抗混乱。
· 鞋子、项链镶嵌可出现的属性:速度、抗必杀、抗连击、忽视物理抗性、忽视法术抗性、忽视抗遗忘、忽视抗中毒、忽视抗冰冻、忽视抗昏睡、忽视抗混乱。
· 玩法是传统回合制 MMORPG 的路子,世界观和机制都偏老派,技能、宠物、角色、门派、五行这些元素都有。
· 仙、魔、人三界对立,物理和法术两条成长路线,金木水火土五行相生相克。
· 自由交易系统在手机回合制里开放得比较早,玩家充值的部分会注入游戏经济系统,再回馈给玩家。
· 反外挂方面有专门准备,团队在反外挂机制上有积累,新措施要兼顾交易安全和正常交易行为。
· 修炼世界版图开阔,秘境和区域都能探索,宗门流派有七八类,领悟式修炼是其中比较特别的一种。
· 和道友结伴同游的节奏契合度不错,队伍协作能补足物资需求,装备武器的施展炼化也能借队伍加快。
· 佛系修行路线可以一路看风景,数百名弟子名额用来扩充门下,宗门战力会稳步往上走。


