《蓝色监狱》手游改编自同名动画,故事围绕日本足球联盟选拔高中前锋展开。300 名天赋出色的年轻前锋被集中到一座名为“蓝色监狱”的封闭训练设施里,目标只有一个——培养出能打破日本足球困局的射手。

故事从 2018 年日本冲击世界杯失利讲起。为了改变局面,日本足球联盟招募了 300 名高中前锋集中训练,要从中选出一个人,成为高水准前锋。训练地点就是“蓝色监狱”。
这座设施和名字一样,是一栋蓝色封闭建筑,里面的人无法与外界联系,环境跟监狱没什么区别。
300 人按过往表现分到不同小组,袖标上标着自己的排名。排名每天根据表现和比赛结果上下浮动,最终排进前五的人能进入 U-20 世界杯前锋名单。被淘汰的人则终生失去进入国家队的机会,只能在俱乐部踢球。
被招募进来的全是前锋,目标就是淘汰别人。同组成员之间既是队友也是对手,为了不被淘汰,互相提防、欺骗、背叛,各种手段都会出现。
主角非常喜欢足球,原本相信“人人为我,我为人人”。但一次比赛中,他把球传给队友,队友没把握住机会,球射偏了,比赛也输了。
这场失利让主角的心态起了变化——如果当时自己带球射门,结果会不会不一样。从那以后,他不再那么信任队友,也为后面的转变埋下伏笔。
300 名前锋里,主角排名 299,倒数第二。第一场比赛中,他本可以淘汰掉唯一比自己弱的人,但他选择向强者发起挑战。
不管是有意还是无意,经过一番拼抢后,主角淘汰了自己唯一的朋友。朋友被淘汰时一脸不可置信,主角却露出了可怕的眼神。
第一集的故事就在主角的背叛中结束。整体设定比较新奇,为了培养出站在顶点的人,哪怕牺牲掉其余 299 人的前途也在所不惜。第一话把足球用暗黑方式呈现,是一部风格另类的暗黑足球番。
游戏目前只有日服版本,暂时没有台版和国服,所以还没有中文。后续有中文版本会及时更新。

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《蓝色监狱 Project: World Champion》以养成为主,方向接近《实况野球》《赛马娘》这类玩法。角色的训练过程比比赛更重要,新抽到的角色必须先训练才能编入队伍参加比赛。
想提高训练胜率,有几个要点:善用好友角色、队伍角色全部练到 40 级以上、状态保持 Best 以上、优先选择限定讲座、目标平均数值 C+ 以上。
画面右上角的角色状态会影响训练数值倍率,状态保持在 GOOD 以上比较稳,避免倍率低于 100%。右下角的「休息」可以拉高状态,EXTREME 更高有机会出现 500% 效果。在 Good 状态下选择金色训练卡,还有机会进入 Best 状态。
训练项目出现红字的「スペシャルレクチャー」时,建议优先选择,能拿到更多分数。每位角色都有自己擅长的领域,可以触发对应的特别讲座。
与其一直训练导致效率下降,不如适当休息,瞄准 EXTREME 时再选特别讲座。
每位选手的专长不同,要选对战略。战略从上到下分别是:
· 从远处积极射门。
· 盘球突破,带到门前射门。
· 重视平衡,运球到门前射门。
战略 1 比较适合「ミドル」中长射程的角色,不适合运球型角色。
角色各项属性和专攻类型翻译如下:
· スタミナ(耐力):随比赛时间消耗,耐力越低表现越差。
· スピート(速度):影响运球距离和攻守转换到 DF 的难易度。
· フィジカル(体能):影响抢球成功率。
· テクニック(技术):影响被拦截球的成败。
· 贤さ(智慧):影响拦截、格挡等技能的成功率。
· キック(踢击):影响射门成败。
· シュートレンジ(射程):ミドル=中长距离,ノーマル=普通。
游戏流程比较卡手,开服时主线还没开放,问题不少。
· 高突条件过于严苛。
· 活动 AP 补充太慢。
· 训练过程有点长。
整体来说,这款游戏不太适合追求游戏性的玩家,对原作有感情才比较适合入坑,建议等主线开放后再玩。不懂足球的玩家面对冰冷的专业术语和数值会很难受,因为没有角色训练动画;懂足球的玩家也没法操控比赛画面,玩起来不够痛快。
游戏性低本身不是问题,甚至可以反过来强化角色魅力和美术互动。既然已经牺牲了游戏性,不如往放置养成方向发展:加入 Q 版人物简单动作,把各项训练拆成不同小房间,把人物直接放进训练室,一次性安排好流程,或者指定想提升的数值,让玩家把队员分到同一个房间触发互动剧情,等一段时间回来收成。这样至少比纯粹跑数字更有画面感。





