麻雀飞青天洗冤把背景放在了宋朝官场,玩家从九品芝麻官做起,一路处理政务、审理案件、结交红颜、培养门客,慢慢往上爬。游戏里既有升官断案的经营内容,也有妻妾养成和子嗣联姻的玩法,整体节奏偏休闲。

主人公因缘际会结识包拯,高中状元后发现自己身世背后藏着一段旧案,于是决定追查当年真相,为旧案洗雪。玩家在游戏中扮演的就是这位九品小官,之后是安稳度日,还是一路升品夺王,全看个人选择。
· 原创剧情推进,官场事件环环相扣,从九品小官起步,可以走闲散路线,也可以全力争取高升。
· 判案系统要求玩家在包庇权贵和维护正义之间做选择,处理政绩的同时也要面对各方压力。
· 红颜系统可以四方游历结识佳人,妻妾养成后纳入后宫,宠幸妻妾提升对应收益。
· 门客系统收录历朝名人,门客各有技能,能护玩家周全,也能协助升官。
· 副本玩法由门客出战,需要安排策略对抗,争夺荣誉。
游戏里的养成线比较杂,红颜、子嗣、门客、属性都要顾。
红颜方面,亲密度不建议平均分配,优先给武力资质高的门客对应红颜加,前期先培养薛灵云,后期再补长平公主、陈圆圆、李师师、柳如是、金镶玉,亲密度加到200。魅力值决定宠幸经验,主要红颜的魅力要压过其他红颜。
子嗣成年后可以和其他玩家联姻,联姻消耗元宝或道具。童生、秀才、举人、进士、探花、榜眼、状元对应的元宝花费递增;连理枝建议举人用,比翼鸟建议探花用,鸳鸯玉建议状元用。最好等限时奖励里有联姻活动时再操作,能返还元宝。
门客属性分武力、智力、政治、魅力四项,加在一起就是玩家势力值。武力影响关卡和副本伤害,智力决定经商银两,政治决定农产粮食,魅力决定招兵数量。属性丹要集中喂给想培养的门客,不要分散。首冲送的高长恭武力不错,魏征可以通过cdk兑换,前期武力丹优先给高长恭。
政务在师爷处处理,随机产出银两、兵力、政绩、丹药、粮食。遇到丹药尽量留下,银两、兵力、粮食看实际需求取舍,偶尔做做贪官也是游戏的一部分。
牢房里的声望可以累计,不同犯人掉落不同。一般打到第五个就差不多,庄二需要900声望才能击杀,声望不够就留到第二天继续。
讨伐玩法在关卡80级开启,非常耗兵力,每天打一打就行。
蒙古军来袭在中午12点开放,出战顺序可以调整,建议先弱后强,根据每波血量安排门客。
围剿葛尔丹在晚上8点开放,随便打即可。
门客满15个开启衙门。衙门会冲榜,所以不重点培养的门客可以卡在59级,因为门客满60级才会出现在衙门。这样每天随机刷出的4次门客都是自己更强的。如果被人盯上,打到18或19次就收手,不要连杀20,连杀20以上会上榜,上榜容易被盯。
书院用来提升门客技能,重点培养的门客放进去吃书籍经验。书院最多十个位置。
门客资质方面,卷轴建议给4星或5星门客碰运气;书籍经验包优先用在武力资质上。
酒楼玩法里,赴宴100元宝返100积分,有几率获得家宴材料;500元宝返500积分,有几率获得官宴材料。积分兑换优先换武力果和武力丹。
进游戏后可以先做首冲,首冲送吕布,武力值高,前期升级打怪比较省力。
前期先把主力门客的武力属性拉起来,打关卡和副本会轻松不少,武力越高,士兵消耗越少。


