DEFRAG碎片整理把舞台放在一个被病毒攻占的虚拟磁盘系统里,玩家要做的就是逐片清理受污染的数据扇区。画面走极简路线,黑底配上流动的霓虹像素线条,敌人则是各种形态的数字病毒。

战斗采用弹幕天堂那一套:武器自动开火,玩家专注走位躲弹幕,顺手捡起掉落的资源和模块,再拿模块去改造自己的节点武器。节点怎么搭,是这游戏最耐琢磨的地方。
· 模块可以自由组合,不同搭配会衍生出完全不同的战斗流派。
· 有的组合偏向持续输出,有的主打范围清场,也有偏防御辅助的配置。
· 每清完一个扇区,就能选一次强化方向,系统配置越调越强,后面关卡的难度也跟着涨。
· 武器性能靠安装模块来拉满,游戏里本身也有多种武器类型可选。
· 模块系统能给武器附加各种效果,战斗方式因此可以塑造成截然不同的样子。
· 可以盯着一把武器往出色强化,也可以走多武器混合的路线。
· 消灭病毒,净化被污染的扇区。
· 通过模块把武器性能推向更高,升级节点。
· 收集资源用于强化节点。
· 组合节点,创造出新的战斗风格。
· 完成挑战,拿到特别奖励。
· 用新的策略去应对更高难度。
游戏内置了一套挑战系统,过关奖励之外,挑战本身更看重的是让你换思路去打更高难度。这样一来,通关之后还有继续刷的动力,每次重新进入都能找到点新鲜感。
整体是像素图形,带着明显的“黑客”和“点击”味道。从介绍里类似命令行“C:\> LAUNCH DEFRAG”的呈现,到“净化扇区”“节点”这些用词,整个包装都在营造一种钻进数字世界内部操作的感觉,和玩法主题扣得挺紧。



