地府传说是一款以中国古代神话人物为题材的肉鸽动作割草手游。孙悟空、白素贞等经典角色都会登场,每个角色都保留了原作中的设定特点,并配有各自不同的技能,玩家可以尝试组合出多种技能搭配。

游戏里的人物并非简单换皮,而是按照原作形象去还原各自的特色。不同角色拥有独立的技能体系,实际游玩时可以围绕这些技能做组合,形成自己的战斗套路。
肉鸽割草类游戏吸引人的地方,很大程度在于局内成长的随机性。等级提升后会触发不同的强化选项,每一局拿到的小技能都不太一样。
随着等级提高,技能搭配的空间也会逐渐打开,不同选择会带来完全不同的战斗体验。这种不确定感本来是提升重复可玩性的关键。
但这款游戏在这部分处理得并不理想。内容虽然做了出来,却带有比较明显的量产感,玩起来容易产生重复劳动的错觉,随机性被削弱了不少。
游戏采用关卡制设计,每次通关都能拿到货币。货币可以用来购买属性强化,买完之后还能继续升级,按百分比提升对应属性。
镶嵌或加点存在上限,所以玩家需要自己判断优先堆哪些属性。到了后期关卡,属性分配会直接影响战斗力的表现。
这也意味着游戏里赚到的钱相当重要。和不少同类作品不同,本作没有加入养成系统,这是比较讨喜的一点。很多游戏靠养成线卡住玩家推进节奏,一边要顾武器攻击力,一边还得靠战力压制敌人,玩起来反而不像肉鸽游戏了。
这类游戏的营收方式通常比较有限。本作主要靠角色风格吸引玩家,下载后可以购买对应角色的皮肤来更换外观。
玩家可以充值获取货币,再用货币购买不同角色的皮肤。从当前测试版来看,皮肤没有附加属性加成,公测后是否调整还不清楚。
普通货币也能直接购买道具,或者用于提升属性,具体怎么花由玩家自己决定。部分道具的要求比较实用,对后期成长有一定帮助。
整体试玩下来表现尚可。如果公测后仍保持现在的效果,还是值得一试的。比较期待后续更新能加入更多地图和 boss,并且这些 boss 能带来不一样的攻击方式。
玩家可以根据实际情况规划生存路线,增加更多体验层次,这也是目前比较让人期待的部分。



