带着自己的萌宠参加回合制对战,靠一场场战斗攒经验升级,慢慢解锁形态进化、属性融合、上限突破这些养成玩法,把爱宠的战力一点点拉起来。冒险地图的风格跨度很大,所有区域都能随便逛,角落里时不时会藏着些惊喜彩蛋。

核心玩法是收集萌宠并做个性化培养。不同冒险场景里会随机出现稀有萌宠,用专属捕捉机制就能收进队伍;孵化宠物蛋、收集萌宠碎片合成,也是解锁新奇宠物的途径。
每只宠物都有自己的一套天赋属性和隐藏性格,同一种类的宠物,成长路线和特性表现也可能完全不同,不会出现一堆一模一样的模板宠。

游戏里有一套策略性情报系统。想从NPC嘴里套出关键信息,得消耗数量有限的道具,怎么分配这些道具、怎么从对话里推出有用线索,都需要自己掂量。
背包系统负责承载解谜玩法。场景里的各类道具要收集起来,再结合道具介绍里藏着的提示,在多个精致场景中完成机关解谜。
画面走的是细腻唯美的2D横版路线,马戏团元素和阴森诡谲的城堡氛围揉在一起,视觉冲击力挺强。
人物立绘精致,性格也各有各的鲜明之处。暴虐的公主、温暖的小丑、各怀心思的NPC,背后都有比较深的背景故事可挖。
探索过程里会穿插Jump Scare和悬疑音效,惊吓程度控制得比较轻,推剧情的时候能带来一点紧张感,不至于把人吓退。
故事没有沿用传统童话里非黑即白的善恶设定,而是把人性里复杂幽暗的部分摆到台面上,让玩家在“蔷薇与匕首”之间琢磨什么是真正的爱与救赎。
1. 每个冒险关卡会随机刷出3只普通战斗宠物,再搭配1只固定的首领宠物。首领宠物的种类在所有关卡里都是固定不变的。

2. 冒险关卡的战斗只用于闯关,场上的宠物不能捕捉。想扩充宠物队伍,得通过其他玩法获取。

3. 通关冒险关卡能稳定拿到奖励,训练师等级会提升,出战宠物也能获得经验,整体养成进度会快一些。

4. 打败关卡首领就算通关。首次通关会解锁固定的专属道具奖励;之后再重复刷这个关卡,就只会随机掉落各类资源道具。
主线围绕“爱与现实”展开,讲的是15岁小公主琳在权力至上的古堡里追寻温暖与爱,却一步步陷入扭曲与杀戮的暗黑童话故事。
玩家操控小公主本体,番外篇里还能切换到不同NPC视角进行解谜,从不同角度挖掘隐藏线索,把故事背后的真相一块块拼出来。
剧情有光明与黑暗两条线路,玩家的每个选择都会影响走向,最终导向多个不可逆转的专属结局。
午夜的古堡里藏着不少灵异现象,厨房手印、相框幽灵、花园涂鸦这些都需要调查,在精致场景中一点点拼凑出真相。
· 全渠道同步上线。


