Besiege 把物理模拟和载具拼装揉在了一起。几十种机械零件随你组合,造出来的东西能跑、能撞、能开炮,推平城堡或者运货过关都行。联机模式还能拉上朋友互相拆台,比拼谁的脑洞更离谱。

1. 先放承重骨架。底盘的基础配重块体积要够扎实,俯视面积参数不能低于 30 点。
2. 教程里给的参考规格是 4.36 乘 8,算下来实际面积 34.88,达标。

3. 大配重块放好之后,给车体四周安排悬挂系统和承重走行轮。

1. 找几张真实装甲战车的图做参照,对照负重轮的尺寸和排列数量,把轮子在底盘上的间距和比例定下来。

2. 坦克悬挂样式不少,新手用齿轮悬挂比较稳,受力不容易散架。
3. 零件的体积极限和安装倾角微调到跟参考样式一致,顺手勾上齿轮冻结。
4. 轮组旋转速度参数固定在 4 到 8 之间比较合适。

5. 整车重量单独输入,参考值 150。底盘内部可以挂几个产生负向推力的水喷管当加速件,方便前后提速。

6. 炮塔座圈靠自带旋转特性的轴块实现转动,动力铰链模块负责传递旋转力矩。
7. 铰链末端搭配小尺寸蒙皮零件,直接贴牢在底盘主体的大号配重块表面。
8. 自转零件的基础旋转速度归零,加速能力滑块直接拉满。
9. 调整蒙皮块朝向时多留意空隙,转动炮塔别让它卡死在自转轴边缘。
1. 主界面点那个圆滚滚的星球图案,直接进冒险。

2. 关卡列表里塞了不少风格不同的地图,每关的攻克条件都不一样。

3. 建造平台很空旷,零件随便摆,按自己的设想拼装专属器械。

4. 创作空间相当宽裕,地面坦克、天上飞的战机、固定式重炮都能搭,全看个人脑洞。

5. 驾驶或者遥控自己敲出来的战争机器开赴战场,把对面的防守城堡和兵力彻底击溃就能赢。
· 拼装巨型攻城机械。开放组装控制台上手不难,零件库涵盖各类机械结构,投石机、装甲突击车、旋翼飞行器都能搭出来,脑洞够大就能造出破坏力惊人的重型兵器。
· 单人战役。后台的物理运算系统讲究结构力学,大威力重炮能带来毁灭快感,力矩算错也可能整台机械开跑就塌。单人模式有数十个可破坏环境的挑战场景,横跨四块不同地形的大陆,要迎战各方势力的防御部队。平时还能跳进无限制试验场,反复调自己的新战车原型。
· 社区创意作品。游戏打通了创意工坊分享社区,收纳了世界各地工匠上传的数十万份机械工程存档。碰到懒得造或者造不出来的复杂载具,直接订阅就能抓进游戏里试驾。
· 多人联机。进多人对战大厅就能召集好友开房,各自拉出压箱底的攻城机器硬碰硬,比拼通关速度,或者自定义对抗规则。也能组队协同攻坚防线,联手拆重装堡垒,在连环爆炸里找乐子。
· 自制关卡。游戏自带一套关卡布景工具,能手动部署敌方巡逻队和防守阵地。内置逻辑触发模块可以改变关卡内的事件节奏,机器人格斗擂台、装甲车竞速、撞球比赛这类玩法都能自己设计,做特别的联机地图。
· 模组生态。底层对第三方模组包容度不错,社区里有不少改善操作体验的功能插件,还有成千上万张民间高难度战役关卡和涂装材质。内置模组管理器配合外部工坊,装各类扩展包很方便。
· 修补了此前版本遗留的已知运行异常。
· 优化了游戏运行流畅度与整体交互感受。



