医院诡影是一款以找茬为核心玩法的休闲益智手游。玩家要做的,是在医院场景里对比两幅图片,找出它们之间的差异。整个故事发生在一座气氛阴森的医院中,彼岸花、幽魂等恐怖元素会陆续出现。游戏还加入了公寓离奇死亡事件等找茬场景,内容上走的是紧张探索路线。
从实际体验来看,这款作品的水准并不算高,甚至拿来和早年的十三号病院对比,也占不到什么便宜。造成这种情况的原因,一部分可能和当前同类游戏的制作环境有关。
游戏难度整体偏低,恐怖氛围的营造也比较薄弱。玩起来有一种不上不下的感觉,既没有太多惊喜,也不至于完全玩不下去。硬件层面的塑造同样存在明显短板,这些因素叠加起来,让实际体验打了折扣。
游戏把主题放在医院里,这个方向本身没有太大问题。医院题材天然带有恐怖倾向,很多恐怖题材的影视作品也常以医院作为故事发生地。虽然这个设定比较常见,但经典程度是够的。
内容设定方面,游戏尝试了一种中西混合的路子:整体设计更偏向西方风格,同时又加入了一些烧香拜佛之类的东方元素,最终形成了一种结合体的观感。这种风格方向本身有一定吸引力,但落实到画面上,表现就比较一般了。
画面整体呈现出明显的平面化倾向。第一个关卡发生在走廊过道,本身是左右纵深的结构,缺少立体感还算情有可原。但继续玩下去会发现,游戏始终没有做出前后方向的纵深感。
对于一款需要靠场景营造代入感的游戏来说,基础透视关系立不起来,会直接影响玩家的沉浸体验。这一点是目前比较需要改进的地方。
恐怖感的形成,往往需要节奏上的跳跃。很多时候玩家被吓到,正是因为不知道接下来会发生什么,惊吓本身构成了恐怖的核心。而这款游戏从头到尾节奏都比较平,开始是什么样,结束还是什么样,中途缺少意外。
BGM虽然选用了带有诡异感的音乐,但缺少视觉和故事层面的配合,很难把人真正拉进紧张的氛围里。加上画面本身偏卡通化,先天就不太具备恐怖条件,而制作技术又不够成熟,想要制造恐怖感基本只能靠突然惊吓。这方面的塑造不足,导致整体体验显得很平。
打破一成不变的节奏,给玩家带来更多意外,是这款游戏目前需要优先解决的问题。
游戏的视觉和音乐都偏向阴暗路线,色彩多用暗沉色调,配合医院这个已知设定,理论上并不缺少恐怖基础。但玩家实际感受不到,原因还是出在氛围塑造不够到位。如何打破这种平淡的平衡,把恐怖感真正带出来,是游戏现在需要面对的事情。
玩法上,它采用的是比较常见的多线程解谜模式,乐趣主要来自寻找线索的过程和解开谜题的结果。但这款游戏难度确实不大,内容量本身也偏少。更关键的问题是,解谜用的线索和谜题经常被放在同一个场景里,难度直接打了对折。
想要把难度控制好,应该在场景切换上多下功夫:把谜题埋在某个场景里,再把线索打散放到不同地方,这样可玩性和挑战性都会更足。
比较让人满意的一点是,游戏没有塞入太多广告。广告确实存在,但主要集中在提示功能里。而实际上,玩这款游戏基本用不到提示,所以广告的干扰感并不强。
不过从商业角度看,这种设计对厂商来说并不划算。玩家没有强烈的难度需求,很快就会玩腻;难度不足又导致玩家看广告的频率和意愿下降,厂商的广告收入自然也会减少。这其实是一个对双方都不太有利的循环。
更合理的做法,是从玩法强度本身入手,先把游戏内容做扎实。内容充实了,过程才会更有趣,玩家看广告的频率也会随之提升,最终形成双赢的局面。至少从可玩性提升的角度来看,这是一个值得尝试的方向。
