鬼杀试炼把动漫《鬼灭之刃》里的斩鬼设定搬进了竖屏单手操作的动作肉鸽玩法里,核心就是清怪解压。满屏恶鬼会从四面八方围上来,你要靠走位在怪堆缝隙里穿行,边躲边捡沿途刷出的属性加成,一路强化到能正面迎战鬼舞辻无惨。招式不用手动按,系统会自动释放,单手搓屏幕就能扫掉大片敌人,阵容方面也能按自己的喜好挑几个能力不同的队员带上场。

1. 单指拖拽屏幕就能带着角色在战场里来回移动,清空整屏恶鬼的打击反馈很解压。
2. 关卡推进节奏紧凑,每波敌人刷新得很密,中间没有发呆的空档,从头到尾都是短兵相接的连续战斗。
3. 达成关卡目标后能拿到专属武器和外观装扮,自由搭配出不同风格的战斗形象,每次出场都有自己的辨识度。
1. 游戏主打无网单机体验,机制直观,角色出手全自动,你只需要用一根拇指滑动虚拟摇杆调整走位,就能应付四面八方的攻势。
2. 角色和怪物身体贴在一起不会掉血,只有被对方招式实际命中才会受伤。看准怪物抬手的前摇,哪怕怪堆得再密,也能靠操作从缝隙里溜出来。

3. 养成体系分得比较清楚,一块是局内临时成长,一块是局外固定数值,没有复杂的数值坑,习惯单机沉浸玩法的玩家上手门槛不高。

4. 打怪升级时会弹出三项随机技能让你选,招式流派覆盖面广,系统还送一次免费刷新机会,技能不满意可以重新摇一次。

5. 局外长线培养主要靠通关搜刮回来的战利品,把这些物资带到蝶屋强化角色基础属性。后期要花的素材量不小,但这是提高通关容错率比较踏实的路子。

6. 招募到的队员达到两人以上时,可以开启专门的特训功能,单独拔高某个角色的底子,带动整支小队的综合战力往上走一截。
1. 要在密不透风的怪物重围里抓住空隙回击,同屏怪物承载量相当可观,被大群敌人步步紧逼的窒息感渲染得很到位。
2. 怪物从外观机制到攻击套路各有讲究,配合分支明确的天赋加点路线,每个人都能摸索出一套顺手的成型套路,不会被固定玩法框死。
3. 自己推关单刷,还可以带着练好的队伍去地下城找其他玩家切磋,比拼配招思路和操作反应。


