《甜品王国历险记》把卡通画风与写实质感揉在一起,汉堡肉饼的焦香、甜甜圈上的糖霜都画得很有食欲,盯着看一会儿就容易饿。
局内要接手不同地区的招牌餐饮,点按屏幕就能完成洗、切、烹、炸,把做好的菜尽快端给客人。通过服务食客积攒烹饪熟练度、金币和各类成就,再一步步把餐饮版图铺到全球。
操作逻辑就是纯粹的点触,节奏起来之后很带感。煎牛排、煮龙虾、捏寿司、烘焙甜点,都能单手完成。
用各地特色招牌搭配甜品饮料,把上门的挑剔食客照顾到位,慢慢经营出自己的餐饮品牌。
从街角蛋糕铺子干起,接着接手汉堡档口,一路做到高档星级饭店。靠熟练的起锅手法和新菜单解锁新地图,攒够路费换城市开店,顺带体验不同国家的风土人情。
巴黎街头、罗马广场、东京巷子、纽约闹市,各地特色美食都要做一遍,满足四方客人的胃口。
· 每天能转一次转盘,抽点实用道具和起步资金。
· 手忙脚乱时扔两个功能道具,能明显缩短备菜时间,避免糊锅。
· 煎、炸、蒸、煮各有讲究,不同食物制作方式并不一样。
· 点按门槛很低,但要把多份主食和配料同时组合到位,相当考验脑力。
· 饭点高峰期客人一波接一波,手速和出餐顺序稍乱就容易手忙脚乱。
· 进入狂热状态后抓紧出餐,结算时的小费会格外丰厚。
· 赚了钱可以给后厨添置高级灶台和装潢,出餐效率提升,店面也更顺眼。
员工只要在岗位上干活就会持续积累经验值,进店客流不断,帮工的升级速度就很快,重点还是先把客流量做起来。
开局系统会让你挑选起步的餐饮门类。比较稳妥的走法是选门槛低的轻食路线,初始菜单只有米饭、炸鸡块和吐司三样。
进店后把菜单精简,只保留炸鸡这一项单品。等家庭主妇这类顾客上门吃完结账,有几率送你一张烤鸡肉串配方。这道菜前期能卖出不错的单价上限,抓紧升满,开局缺钱的窘境基本就能解决。
游戏进行到第一年五月份,会刷新第一批招工名额,后面每逢双数月份都会更新一次应聘列表。平时多留意招聘面板,前期能招就多招几个储备着,中后期扩张分店时人手短缺会非常明显。
起步阶段金库基本见底,很多新手容易在这里交学费。前期没必要硬憋着钱给老店面扩建,到了游戏后半程可以直接把整家店搬到地段更好的黄金商圈,那时存款充裕,到新地方再搞大面积装修会划算得多。
整套厨房操作都靠屏幕点击完成。基本流程是:食客进门落座等待点单,头顶冒出需求气泡,玩家按要求下锅制作,做完点击装盘送出,客人结账留下小费离开。
餐品制作流程:点击生食材开始加热烹饪,熟了之后点一下盛入盘中,再根据客人需要添加对应酱料或配菜,组装完毕即可出餐。
整体视觉采用大面积明亮纯色铺底,界面看着清爽不杂乱。各类餐点建模写实,端上桌的卖相很勾人食欲。
不同顾客的耐心值和口味挑剔程度各不相同,心情会随等待时间在开心、着急和暴怒三种状态间切换。客人离开时给的小费金额跟心情直接挂钩:开心状态给最多,着急次之,彻底发火就只能拿到极少报酬。
客人的外貌着装也会随着你所在的国家地图而改变。
换到不同餐馆,主营的菜谱风格会彻底更换。即便是同一道主食,也能衍生出搭配不同酱汁、小料的数十种组合。
上一盘菜递给客人后,在限定倒计时内紧接着送出下一份餐品,就能触发连击判定。连续出餐的连击效果最多可以叠到五层,连击数越高,结算时附赠的额外金币提成越可观。
· 店铺经营:从选品到服务全流程亲力亲为,体验把一家小馆子做大做强的过程。
· 清新画面:画风简洁自然不油腻,色彩搭配舒服,长时间盯着屏幕也不容易眼花。
· 美味佳肴:菜品细节还原到位,看着食材在锅里滋滋作响非常解压。
· 全球旅行:推关卡的同时游历世界各地的名胜街区,领略不同地域的饮食习惯和人文景观。



