玩家在《死神来了正式版》中扮演一名死神,任务是利用关卡里的各种机关和物品,制造连锁反应来清除场景中的布娃娃角色。游戏属于休闲解谜类型,操作门槛不高,但每一关都需要观察地形、规划触发顺序,才能设计出漂亮的“意外”。不同章节会切换不同场景,配合略带恶趣味的设定,适合随时开一局。

· 有人会跑到开放的建筑工地旁边,在蹦床上自顾自地玩起来。
· 也有人在本地的动物园里一时走神,慢慢靠近布满陷阱的区域。
· 每个章节都会安排不同的场景,内容上偏向妙趣横生的风格。
· 玩家要动脑把这些不幸的角色引向他们该去的地方。
· 关卡中放置了不少道具,对推进关卡有实际作用,怎么使用需要玩家自己琢磨。
· 同一关的通关路线不止一条,可以反复尝试不同做法,才能拿到更理想的结果。
游戏只需要点点点就能完成操作,上手并不复杂。目标是用陷阱尽可能多地解决场景里的NPC,因此要合理安排陷阱的触发顺序,才能把击杀数做到更大。角色都是没有胳膊和腿的二头身形象,但动作动画做得流畅,整体气氛轻松可爱,配上幽默感较强的音乐,和一般点击解谜游戏的体验不太一样。
画面走精致的像素路线,细节比较丰富,人物形象生动。场景从城镇、工厂、埃及风格博物馆到雪地都有覆盖,美工通过色调和物品摆放,让每个场景都有自己的氛围。
画面里几乎每个角落都塞了东西,但看起来并不突兀。流浪汉身边散着酒瓶,草坪上有花,工厂机器上拉着线路,墙角放着食用油和危险品,这些布置都比较自然。
二头身角色虽然没有胳膊和腿,但圆形小手会跟着行为变化:移动时前后摆动,拿东西时会伸出来,受惊吓时会举过头顶。这些小动作让NPC看起来很有生气。
游戏的题材比较特别。玩家死后成为新死神,通过点击场景里的陷阱,直接或间接解决NPC,操作本身没有太大难度。它没有走传统解谜游戏“求生”的路子,而是反过来用“求死”推动解谜,有点类似经典解谜游戏《整蛊恶邻》的味道。
很多陷阱都来自现实里确实危险的地方,比如阳台掉落的花盆、墙上掉下来的空调外机、电线杆和高压线下方会触电的水池。这些设计多少带点提醒作用。
在引导方面,所有可触发的机关被点击时都会出现红圈提示,基本不会漏掉。每张图的陷阱数量和种类都不少,有单体击杀、范围击杀,也有单体击杀后通过场景互动继续引发的连锁击杀。
场景里的NPC会不停移动,附近发生陷阱击杀后还会受到惊吓跑开一段距离。要连续击杀更多NPC,需要多次尝试,也带一点运气成分。当击杀数达到一定程度时,场景里会出现伴随“哈雷路亚”背景音乐的小天使警察,在天使视野内操作机关就会被发现,第三次被发现就会关卡失败,所以解谜之外还要考虑策略。
· 游戏过程没有固定操作顺序,玩家可以自由发挥。
· 需要观察场景里人物的行动,掌握他们的行为规律和特点。
· 采用上帝视角,带来不一样的解谜体验。
· 画面为像素卡通风格,呈现出一个不同的世界。
· 像素画风精致呆萌,配合流畅动画让二头身角色显得生动有趣。
· 场景风格多元,从雪地到埃及博物馆,通过色调控制营造各自氛围。
· 非线性解谜结构允许自由探索,同一个物件可以消灭多个目标,策略选择更多。
· 玩法偏烧脑,每次任务都需要大量实验和实际操作来完成。
· 像素风格比较轻松,增加了趣味性,也削弱了恐怖末日的感觉。
· 关卡数量多,游戏模式自由度高,玩家可以自己控制和选择,创造性更强。
· 游戏内容比较丰富,生活场景整体氛围轻松愉快。
《死神来了正式版》的战斗演出华丽,3D画面细腻,音效节奏感强,整体是在向经典致敬。喜欢一护的玩家可以拿斩魄刀冲锋,喜欢露琪亚的玩家可以挥动袖白雪迎敌,热衷竞技对战的玩家还能借卍解变身横扫战场。
游戏请来了原班声优配音,搭配华丽的动漫招式,开场樱花纷飞的画面带有明显的日式韵味。卡通角色灵动,战斗氛围激昂,3D视角可以自由旋转,很多经典回忆都能在手机屏幕上重新找到。
尸魂界、地狱、虚圈这些场景都有出现,是选择守护还是走向毁灭,由玩家自己决定并参与其中。迎战白哉、斩破鬼道,在手掌大小的屏幕上运筹帷幄。战斗已经打响,敌人正在逼近,铠甲已经披挂整齐,就看玩家敢不敢应战。


