冒险与征服官方正版把角色养成、战棋走位和即时对战揉在了一起。画面走次世代3D渲染路线,角色建模和场景细节都有立体感。进入游戏后,你扮演一名冒险者,在奇幻世界里招募英雄、编成队伍,跟其他玩家交手。主线与支线任务共同推进剧情,整个故事就靠这些任务铺开。你可以不断招揽强力英雄、扩充军队,在诺兰德大陆上打出自己的名号。

查理999年,达拉姆大陆裂开时空缝隙,恶龙阿玛诺耐降临,持续千年的和平就此终结。查理1000年,兽人、人类、精灵和天使族凑成正义联盟,正式向巨龙宣战。未知区域等着冒险者去探索,谁能从这批人里冒头,还没有答案。
酒馆在主城里,位置在试炼之塔和兵营右侧。点一下酒馆建筑就能进去操作。它有两个用途:接特殊任务,或者宴请英雄。接任务能拿资源奖励;宴请英雄能拿到绑钻和英雄魂石。酒馆要等冒险第8章通关后才开放,没打到的玩家先把主线往前推。
1. 酒馆任务

任务按难度分成1星到5星,5星最难。同一时间只能接一个酒馆任务,做不了可以自己放弃。
任务内容以交物品为主,把指定道具交上去就能换奖励。只要背包里有任务要的东西,接了直接提交,流程很短。要交的东西比较杂,装备、技能书、升星材料都可能出现。奖励基本是木头、粮食、石头、金币、绑钻这类资源。
当前任务都不想要的话,可以花绑钻刷新。酒馆任务本质上就是个把闲置物品换成资源的地方,也是攒绑钻的一个渠道。
2. 宴请

宴请分普通和高级两档。普通宴请消耗绑钻,奖励包括绑钻、天命石,以及白到紫色的英雄魂石。高级宴请消耗钻石,给的是大量绑钻和蓝到橙色的英雄魂石。
发起宴请后,等倒计时结束就能领奖。一次只能排一个宴请,结束后才能开下一个。宴请相当于一个额外拿英雄的路子,比商店固定购买多了随机性:运气好花少量绑钻能换到不少魂石,运气差就亏了,不如直接去商店买。


阿萨是山德鲁的徒弟,活尸术比师父还强,他造出来的死亡骑士战斗力相当可怕。
属性方面,统率值很高,能带更多士兵上阵。
特长是死亡骑士专精。带死亡骑士出战时,死亡骑士属性提升5%,技能效果加强,触发概率上升,倍数加1。这个特长只对死亡骑士生效,对其他兵种没有加成。死亡骑士是6阶兵,在还不能招募这个兵种之前,特长等于没用。
技能是致死打击,对敌方前排一个目标造成4900点伤害,并让目标接下来2个回合无法回血。技能只打一个单位,额外效果是禁疗,总伤害一般,实战里禁疗的作用也不算大。
整体看,阿萨的属性和特长配合得不错,带死亡骑士时能明显提升战力,但技能偏弱。建议能带死亡骑士后再培养他,不用投入太多,毕竟6阶兵到后期也会被替换掉。
· 随机内容占比高,每个玩家的地图、主城事件、怪物和奖励都是随机生成,体验不会完全一样。
· 商店可以挂机自动出售,也可以一键全部分解,不用一直盯着操作,金币能持续进账。
· 主角可以挂载英雄技能。每个英雄都有独立的主技能,不同搭配会给主角带来不同属性和技能。
· 佣兵系统偏暗黑风格,培养出来的伙伴能跟你一起上场作战。
· 单机内容很耐玩。冒险地图有24×3幅,4个大boss每周重置,无尽深渊和神魔之塔可以无限挑战。
· 付费压力不大。钻石不够可以靠刷图、看广告慢慢攒。
· 养成线比较深。主角、英雄、伙伴都能培养,装备、练级、升阶、洗技能、洗炼、精炼都在里面。
· 有暗黑方块合成系统。刷图拿到的图纸、宝石、地图都可以合成,还能合出奶牛关卡。
· 任务系统很轻,没有复杂任务链,跟着简单引导就能一路通关。




