《传说之下娘化烟枪》是一部基于《传说之下》世界观的同人作品。原版中的烟枪被重新画成了少女形象,懒散随性的做派和爱讲冷笑话的习惯没有丢掉。战斗部分延续了原作弹幕玩法,玩家在限定方框内操控角色移动,躲开一波波攻击,同时找机会反击。娘化立绘、互动对话和重新编排的弹幕节奏,让这部同人作在保留原作框架的同时,也有了自己的游玩感受。

1. 原作核心机制未做改动
战斗逻辑和三大结局体系保持原样,只重绘了角色立绘、调整了部分对话。原作的故事内核还在,同人模组的新鲜感也出来了。
2. 战斗可以走和平路线
遇到怪物不一定非要打。留意行动提示,完成互动条件就能饶恕对方。每次选择都会影响后续剧情走向。
3. 三条主线结局差异明显
中立、真和平、屠杀三条路线剧情走向差别很大。走完屠杀路线后,后续周目还会受到特殊影响,适合多周目反复体验。
4. 烟枪等角色娘化重绘
核心角色都有了娘化像素立绘,还配了符合新人设的对话彩蛋,同人爱好者应该会感兴趣。
5. NPC与隐藏内容不少
各地图分布着大量NPC,不少房间藏着隐藏事件和秘密彩蛋。仔细探索能解锁原作和模组新增的小内容。
1. 小幽灵
和羊妈相处一段时间后,托丽尔会说自己有事要离开,让玩家待在原地。不过玩家显然不会真的不动。继续前进后会遇到第一个精英怪物小幽灵,它会挡住去路。中立线和和平线的打法是反复使用行动和仁慈,靠回合数取胜。赢下这场战斗后,小幽灵会成为朋友,后续流程中还会再遇到。

2. 托丽尔
探索完遗迹全部区域、进入羊妈的家之后,要走到楼下进入地下通道,到达离开遗迹的大门前才会触发新剧情。这时羊妈会拦住玩家,进入战斗。
战斗中如果血量很低,有被秒杀的风险。不过羊妈会故意放水,弹幕会自动避开玩家的决心,就算主动去撞弹幕也撞不到。可以看出羊妈并不想让玩家受伤。中立线和和平线的做法是一直点饶恕,靠回合数过关。胜利后就能离开遗迹去往别处,羊妈还会让玩家别再回来。顺带一提,羊妈这场首领战难度不算高,但想无伤通过并不容易。

3. 帕骨瑞斯
玩家叫他“小天使”,一是因为他的首领战简单,很多地方都在放水,二是因为剧情对话很有意思。
离开遗迹来到雪镇后,会遇到两个新角色——骷髅兄弟衫斯和帕骨瑞斯,这俩在原作里人气相当高。
又胖又矮的衫斯爱讲冷笑话,关键时刻会保护玩家。第一次遇到帕骨瑞斯时,衫斯会让玩家躲到台灯后面,避免被发现。
衫斯平时没事干,常在遗迹门口闲逛。有一次碰到羊妈,羊妈拜托他遇到人类小孩时一定要保护好。这段背景在核心区域的MTT大酒店剧情里有交代,没玩过的话确实不容易知道。
帕骨瑞斯是皇家军队成员,鱼姐安黛因的手下。按说应该很能打,实际上却完全相反:他善良单纯,和玩家战斗时经常放水,就算站在原地不动也不会受伤。
探索完整个雪地小镇、快到瀑布小路时,帕骨瑞斯才会正式出场,和玩家来一场真正的首领战。
这场战斗前期不难。对话框里会冒出长短不一的骨头,碰到就掉血。白色骨头要躲,蓝色骨头必须静止不动才能免伤。此时玩家的决心会变成蓝色,不能自由移动,只能原地跳跃或左右平移。
一、中立路线
中立路线是游戏三条主要路线之一,也是多数玩家第一次通关时走到的结局。
这条路线的最终头目是Flowey。如果击杀Flowey后重新读档,就不会再进入Flowey的战斗,因为Flowey知道灵魂会反抗。在完善路线上,主角必须先达成中立结局之一,才能解锁通往完善路线的任务线。
二、完善路线
完善路线又叫真和平路线,同样是三条主要路线之一。最终头目是Asriel。这个结局被看作游戏的“真正结局”,通向快乐结尾和完整致谢名单。
三、屠杀路线
屠杀路线是三条主要路线之一,条件是主角杀光地下世界所有能杀的怪物。
屠杀结局不需要其他触发条件。一旦完成屠杀路线,之后的完善路线都会出现变化,即使使用真正的重置也无法消除。主机版中,完成屠杀路线带来的变化只影响当前玩家资料,其他玩家不受影响。
主角必须杀光以下地区的所有敌人才能触发屠杀路线:废墟、雪町、瀑布、热地(含核心)。
从废墟开始,主角要主动触发遭遇战,反复击杀怪物直到该区域不再出现怪物。这和其他RPG里反复刷怪练级的体验类似。杀光一个区域的怪物后,遭遇战仍会触发,但怪物不会再出现。面板上会出现比普通叙述文字更小的字:“但没有任何人来。(But nobody came.)”中立路线下杀光区域怪物也能触发这个效果。
看到这条提示时,该地区背景音乐会变成变调版本mus_toomuch.ogg。这条音轨截取了《你最好的朋友》的部分片段并加入残响,以1/13速度播放。
离开废墟后,相比中立和完善路线,大部分背景音乐的播放音调会变低、速度变慢。
一旦主角没有达到屠杀路线的要求,背景音乐会恢复为原本的中立路线音乐和曲速。该地区的NPC也会在主角停止屠杀后重新出现。
1. 角色形象重绘
原作烟枪被改成少女形象,慵懒性格和冷笑话设定保留下来,同人辨识度更高。
2. 弹幕节奏调整
在经典弹幕对战基础上重新设计了攻击样式,加入变速、变轨等节奏变化,躲避起来更有挑战性。
3. 对话分支较多
不同互动选择会触发不同对话和结局走向,其中包含调情等趣味选项,对战过程中的互动感更强。
4. 独立氛围表现
战斗配有独立背景音乐和场景表现,整场对决的沉浸感更足。
1. 操作逻辑延续原作
沿用《传说之下》经典弹幕躲避和回合选择机制,熟悉原作的玩家能很快上手。
2. 触屏适配到位
针对手机触屏操作做了优化,虚拟按键和界面布局更适合移动端游玩。
3. 中文文本完整
对话内容汉化完善,剧情和互动选项都能完整理解。
4. 单人弹幕对战
聚焦单人弹幕对战,没有繁杂流程,适合喜欢弹幕挑战和同人改编的玩家反复练习。


